Game event
Материал из YTDB DataBase
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `game_event`
Эта таблица, содержит определения для всех событий игры, которые активируются или дезактивируются автоматически Системой Событий Игры в ядре.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Comments |
entry | mediumint(8) | unsigned | NO | PRI | Entry of the game event | |
start_time | timestamp | NO | 0000-00-00 00:00:00 | Absolute start date, the event will never start before | ||
end_time | timestamp | NO | 0000-00-00 00:00:00 | Absolute end date, the event will never start afler | ||
occurence | bigint(20) | unsigned | NO | 86400 | Delay in minutes between occurences of the event | |
length | bigint(20) | unsigned | NO | 43200 | Length in minutes of the event | |
holiday | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | Client side holiday id | |
description | varchar(255) | Null | Description of the event displayed in console |
Описание полей
entry
Номер события. Указывайте значение настолько минимальным, насколько возможно и не допускайте пропусков между номерами в списке. Большое значение будет употреблять больше памяти для хранения данных события.
start_time
Дата начала события. Отсчет начнется по серверному времени, сразу после того, как вы укажете дату в этом поле.
end_time
Дата окончания события. Закончится, сразу после того, как вы укажете дату в этом поле.
occurence
Количество минут между повторениями события. (2880 = 2 дня, 1440 = 1 день и т.д.).
length
Длительность события после начала. (2880 = 2 дня, 1440 = 1 день и т.д.). Значение должно быть ниже, чем значение повтора, иначе событие не будет останавливаться.
holiday
Номер праздника из Holiday.dbc.
description
Поле содержит название события, которое будет отображаться при старте или остановке.