Creature

Материал из YTDB DataBase

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Back to world database list of tables.


The `creature` table

Contains individual creature spawn data. Spawn of a creature is an instance of the creature object in the world.


Structure

Field Type Null Key Default Extra
guid int(10) unsigned NO PRI None auto_increment
id mediumint(8) unsigned NO MUL 0
map smallint(5) unsigned NO MUL 0
spawnMask tinyint(3) unsigned NO 1
phaseMask smallint(5) unsigned NO 1
modelid mediumint(8) unsigned YES 0
equipment_id mediumint(9) NO 0
position_x float NO 0
position_y float NO 0
position_z float NO 0
orientation float NO 0
spawntimesecs int(10) unsigned NO 120
spawndist float NO 5
currentwaypoint mediumint(8) unsigned NO 0
curhealth int(10) unsigned NO 1
curmana int(10) unsigned NO 0
DeathState tinyint(3) unsigned NO 0
MovementType tinyint(3) unsigned NO 0


Description of the fields

guid

Уникальный идентификатор, выдаваемый каждому существу в мире. Два существа не могут иметь одинаковый GUID.

id

Идентификатор шаблона существа, который используется при создании этого существа. Смотри creature_template.entry

map

Идентификатор карты, на которой находитсясущество. Смотри Maps.dbc

spawnMask

Призывается ли существо на различных "уровнях сложности".

Value Comment
0 Не призывается
1 Спавнится только на нормальном уровне сложности (включает всебя карты без дополнительных уровней сложности)
2 Спавнится только на картах уровня сложности = 1 (mostly heroic)//теоритически 25 нормал
4 Спавнится только на картах уровня сложности = 2 //теоритически 10 героик
8 Спавнится только на картах уровня сложности = 3 //теоритически 25 героик
15 Спавнится на всех уровнях сложности

phaseMask

Defines which phase the creature belongs. 1 is default phase, rest are from spell's aura 261, (Aura #261) (4) = phasemask = 4.

modelid

Идентификатор модели для данного существа. ВНИМАНИЕ у двух одинаковых существ согут быть разные модели. Смотри creature_model_info для большей информации о моделях.

equipment_id

The ID of the equipment that the creature is using. See creature_equip_template.entry

position_x

X-координата существа.

position_y

Y-координата существа.

position_z

Z-координата существа.

orientation

The orientation of the creature. (North = 0.0; South = pi (3.14159))

spawntimesecs

The respawn time of the creature in seconds.

spawndist

The maximum distance that the creature should spawn from its spawn point. Also controls how far away the creature can walk from its spawn point if its MovementType = 1.

currentwaypoint

The current waypoint number that the creature is on, if any. See creature_movement.point

curhealth

The current health that the creature has.

curmana

The current mana that the creature has.

DeathState

The creature's death state. A boolean, 0 = Alive, 1 = Corpse lying dead around (no gossip possible when dead, if you need corpse-gossip use dynamicflags|32)

MovementType

The movement type associated with this creature. Usually the same as creature_template.MovementType but can be different. See creature_template.MovementType for possible values.

Личные инструменты