Creature all addon
Материал из YTDB DataBase
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблицы `creature_(template)_addon`
creature_addon и creature_template_addon таблицы, определяющие различные дополнения, которые используют указанные существа. Эти "дополнительные вещи" могут например, посадить существо на ездовое животное, воспроизвести определённую эмоцию, создать эффект ауры и т.д. С помощью полей в этой таблицы, множество визуальных вещей могут быть изменены при появлении существа в игровом мире. Таблица creature_template_addon создает эффекты по номеру шаблона существа, в то время как таблица creature_addon создает эффекты по глобальному номеру (GUID), т.е. уже выставленных в игре (что бы два одинаковых существа могли иметь разные эффекты).
ПРИМЕЧАНИЕ:Запись в creature_addon проигнорирует запись в creature_template_addon, если эти записи применены к одному и тому же существу.
ВНИМАНИЕ: Данные для этой таблицы неполные и являются главным образом только потоком того, что клиент получает от сервера. Данная статья описывает все значения этой таблицы.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Comments |
entry/guid | mediumint(8)/int(10) | unsigned | NO | PRI | 0 | |
mount | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||
bytes1 | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||
b2_0_sheath | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | ||
b2_1_pvp_state | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | ||
emote | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | ||
moveflags | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||
auras | text |
Описание полей
entry/guid
Для creature_template_addon, это поле содержит номер шаблона существа из template ID. Эффект будет применен ко всем существам поставленным в игре с таким же номером шаблона.
Для creature_addon, это поле содержит глобальный номер (GUID) существа из guid. Это позволит наложить эффект только на одного существа с таким номером.
mount
Указывается номер модели ездового животного для того, что бы усадить существо на него. Указанное значение игнорирует UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID.
bytes1
Значение игнорирует значение в UNIT_FIELD_BYTES_1.
Список известных значений и визуальных эффектов для существа
- 1 = Сесть на землю
- 3 = Спать
- 4 = Сидеть на маленьком стуле
- 5 = Сидеть на среднем стуле
- 6 = Сидеть на большом стуле
- 7 = Имитировать смерть (имитировать отсутствие жизни можно при помощи (dynamicflags |= 32) и серое имя при помощи (dynamicflags |= 4))
- 8 = Встать на колени (необходимо значение bytes2 |= 1)
- 9 = Погружает существо ниже уровня земли
b2_0_sheath
Визуальные эффекты у существа.
- 0 = STATE_UNARMED (нет подготовленого оружия)
- 1 = STATE_MELEE (подготовлено оружие ближнего боя)
- 2 = STATE_RANGED (подготовлено оружие дальнего боя)
b2_1_pvp_state
Флаг UnitPVPStateFlags.
emote
Номер эмоции, которую существо, будет непрерывно воспроизводить.
Не проверенный список для Mangos
EMOTE_STATE_DANCE = 10, - танцевать EMOTE_STATE_SLEEP = 12, - спать EMOTE_STATE_SIT = 13, - сидеть EMOTE_STATE_STAND = 26, - стоять EMOTE_STATE_WORK = 28, - работать (киркой) EMOTE_STATE_STUN = 64, - оглушить EMOTE_STATE_DEAD = 65, - умереть EMOTE_STATE_KNEEL = 68, - на колено EMOTE_ONESHOT_WAVE_NOSHEATHE = 70, - помохать EMOTE_ONESHOT_CHEER_NOSHEATHE = 71, - приветствовать EMOTE_ONESHOT_EAT_NOSHEATHE = 92, - есть EMOTE_STATE_WORK_NOSHEATHE = 173, - работать EMOTE_STATE_FISHING = 379, - рыбачить (держать удочку) EMOTE_ONESHOT_FISHING = 380, - рыбачить (закидывать удочку) EMOTE_ONESHOT_LOOT = 381, - получить добычу EMOTE_STATE_WHIRLWIND = 382, - газы EMOTE_STATE_LAUGH = 392, - смех EMOTE_STATE_CANNIBALIZE = 398, - каннибализм EMOTE_STATE_DANCESPECIAL = 400, - специальный танец EMOTE_STATE_EXCLAIM = 412, - восклицать EMOTE_STATE_SIT_CHAIR_MED = 415, - сесть на стул
moveflags
Флаги управляющие анимацией существа при движении. Таблица 100% не правельная для 3.1. Информация нуждается в конвертации для БД.
Точная таблица находится под этой.
Bit | Название | Описание |
---|---|---|
0 | MOVEMENTFLAG_NONE | |
1 | MOVEMENTFLAG_FORWARD | немедленно телепортирует существо, анимация движения вперед, но без движения |
2 | MOVEMENTFLAG_BACKWARD | немедленно телепортирует существо, анимация движения назад, но без движения |
4 | MOVEMENTFLAG_STRAFE_LEFT | немедленно телепортирует существо, анимация движения влево, но без движения |
8 | MOVEMENTFLAG_STRAFE_RIGHT | немедленно телепортирует существо, анимация движения вправо, но без движения |
16 | MOVEMENTFLAG_LEFT | вращение существа влево |
32 | MOVEMENTFLAG_RIGHT | вращение существа вправо |
64 | MOVEMENTFLAG_PITCH_UP | без эффекта |
128 | MOVEMENTFLAG_PITCH_DOWN | без эффекта |
256 | MOVEMENTFLAG_RUN_MODE | бег за игроком |
512 | MOVEMENTFLAG_ONTRANSPORT | анимация полета при движении (не постоянная) |
1024 | MOVEMENTFLAG_HOVERING | колебаться на месте (не постоянная) |
2048 | MOVEMENTFLAG_FLY_UNK1 | |
4096 | MOVEMENTFLAG_JUMPING | анимация прыжка |
8192 | MOVEMENTFLAG_UNK1 | |
16384 | MOVEMENTFLAG_FALLING | падение |
32768 | MOVEMENTFLAG_UNK2 | |
65536 | MOVEMENTFLAG_UNK3 | |
131072 | MOVEMENTFLAG_UNK4 | |
262144 | MOVEMENTFLAG_UNK5 | |
524288 | MOVEMENTFLAG_UNK6 | |
1048576 | MOVEMENTFLAG_UNK7 | существо немедленно появится в новой позиции |
2097152 | MOVEMENTFLAG_SWIMMING | анимация полета (для падающих существ) |
4194304 | MOVEMENTFLAG_FLY_UP | без эффекта |
8388608 | MOVEMENTFLAG_CAN_FLY | без эффекта |
16777216 | MOVEMENTFLAG_FLYING | без эффекта |
33554432 | MOVEMENTFLAG_UNK8 | летающее существо (не колеблится при остановки) |
67108864 | MOVEMENTFLAG_SPLINE | вероятно неправильное название (без эффекта) |
134217728 | MOVEMENTFLAG_SPLINE2 | без эффекта |
268435456 | MOVEMENTFLAG_WATERWALKING | препядствует попаданию под воду |
536870912 | MOVEMENTFLAG_SAFE_FALL | заклинание разбойника уменьшающее урон от падения (пассивное) (без эффекта) |
1073741824 | MOVEMENTFLAG_UNK9 | колебаться на месте (не поястоянная при движении) |
2147483648 | MOVEMENTFLAG_UNK10 | существо закидывает удочку |
Точная таблица для 3.1
Bit | Название | Описание |
---|---|---|
0 | MONSTER_MOVE_NONE | ядро заставляет существо вести себя на основе InhabitType и MovementType |
1 | MONSTER_MOVE_FORWARD | немедленно телепортирует существо, анимация движения вперед, но без движения |
2 | MONSTER_MOVE_BACKWARD | немедленно телепортирует существо, анимация движения назад, но без движения |
4 | MONSTER_MOVE_STRAFE_LEFT | немедленно телепортирует существо, анимация движения влево, но без движения |
8 | MONSTER_MOVE_STRAFE_RIGHT | немедленно телепортирует существо, анимация движения вправо, но без движения |
16 | MONSTER_MOVE_LEFT | вращение существа влево |
32 | MONSTER_MOVE_RIGHT | вращение существа вправо |
64 | MONSTER_MOVE_PITCH_UP | без эффекта |
128 | MONSTER_MOVE_PITCH_DOWN | без эффекта |
256 | MONSTER_MOVE_TELEPORT | немедленно телепортирует существо при перемещении |
512 | MONSTER_MOVE_TELEPORT2 | |
1024 | MONSTER_MOVE_LEVITATING | |
2048 | MONSTER_MOVE_UNK1 | |
4096 | MONSTER_MOVE_WALK | анимация медленного(прогулка) передвижения |
8192 | MONSTER_MOVE_SPLINE | |
16384 | No name in core | существо бежит |
32768 | No name in core | существо бежит |
65536 | No name in core | существо бежит |
131072 | No name in core | существо бежит |
262144 | MONSTER_MOVE_SPLINE2 | |
524288 | MONSTER_MOVE_UNK2 | используется для летающих существ |
1048576 | MONSTER_MOVE_UNK3 | используется для летающих существ |
2097152 | MONSTER_MOVE_UNK4 | |
4194304 | MONSTER_MOVE_UNK5 | бег на месте, и телепортирует к финальной точки |
8388608 | MONSTER_MOVE_UNK6 | телепортация |
16777216 | MONSTER_MOVE_UNK7 | бег |
33554432 | MONSTER_MOVE_FLY | плавать / летать |
67108864 | MONSTER_MOVE_UNK9 | бег |
134217728 | MONSTER_MOVE_UNK10 | бег |
268435456 | MONSTER_MOVE_UNK11 | бег |
536870912 | MONSTER_MOVE_UNK12 | бег |
1073741824 | MONSTER_MOVE_UNK13 | левитация |
ПРИМЕЧАНИЕ: MONSTER_MOVE_SPLINE_FLY = MONSTER_MOVE_WALK + MONSTER_MOVE_SPLINE и существо сможет летать от точки к точки.
auras
Эта область управляет аурами, которые будут применены на существо (как существенный эффект и визуальный эффект). Синтаксис для определения ауры - "<spell ID> <index>". Аура определяется не только заклинанием, который применяется ей, но также и отдельным эффектом заклинания, который применяется им. Поэтому, индекс эффекта должен быть определен наряду с номером заклинания. У каждого заклинания может быть максимум три эффекта заклинания, таким образом, индекс эффекта может быть только 0, 1, или 2. Чтобы применить много аур, вы можете добавить больше записей, отделяя каждую ауру пробелом. Помните это, если заклинание применяет много аур, вы должны определить ауру для каждого индекса эффекта, если вы хотите применить больше чем одну ауру от того же самого заклинания.
ПРИМЕЧАНИЕ: В настоящее время (Ревизия 5067) ауры, определенные в creature_template_addon, должным образом не добавляются. Добавляйте ауры только в creature_addon.
Список используемых аур:
- '16380 0' - Делает существо невидимым.
- '18950 0 18950 1' - Заставляет существо обнаруживать других невидимых существ или игроков.