Creature movement
Материал из YTDB DataBase
|
К описанию таблиц базы данных mangos.
Таблица `creature_movement`
Эта таблица содержит всю информацию о точках передвижения каждого существа. По сути, точка просто определяет путь, которым существо будет следовать от точки к точке. Если говорить более конкретно, когда существо приходит в точку, она может делать разные вещи: кастовать заклинания, изображать эмоции и т.д. Обычно эта таблица заполняется путем. WP команды (и её подкомандами) в мире.
Обратите внимание, что существо, чтобы использовать точки, должно иметь MovementType = 2.
Структура
Field | Type | Attributes | Null | Key | Default | Comments |
id | int(10) | unsigned | NO | PRI | 0 | Creature GUID |
point | mediumint(8) | unsigned | NO | PRI | 0 | |
position_x | float | NO | 0 | |||
position_y | float | NO | 0 | |||
position_z | float | NO | 0 | |||
orientation | float | NO | 0 | |||
waittime | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||
script_id | int(10) | unsigned | NO | 0 | ||
comment | text |
Описание полей
id
Номер существа (НЕ шаблонный ID). Смотри creature.guid.
point
Номер точки передвижения. Существо будет идти от точки к точке по порядку, согласно значению этого поля.
position_x
X координата точки передвижения.
position_y
Y координата точки передвижения.
position_z
Z координата точки передвижения.
waittime
Время в миллисекундах, на которое существо задержится на данной точке передвижения, прежде чем отправится к следующей.
script_id
Номер скрипта из таблицы dbscripts_on_creature_movement.id.
orientation
Направление, в котором существо повернется когда достигнет точки.