Creature respawn

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(instance)
 
(3 промежуточные версии не показаны)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
-
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]].
+
[[Category: Mangos characters database tables]]
 +
К описанию таблиц [[Charactersdb_struct|базы данных characters]].
Строка 30: Строка 31:
|[[#respawntime|respawntime]]
|[[#respawntime|respawntime]]
|bigint(20)
|bigint(20)
-
|
+
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 54: Строка 55:
====instance====
====instance====
-
Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). Поле отслеживает, в какое время и для каких игроков существо должно воскреснуть и появиться в мире.
+
Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). Поле отслеживает, в какое время и для каких игроков существо должно переродиться в мире.

Текущая версия на 16:40, 16 июля 2011

Содержание

К описанию таблиц базы данных characters.


Таблица `creature_respawn`

Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately).


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
guid int(10) unsigned NO PRI 0 Global Unique Identifier
respawntime bigint(20) unsigned NO 0
instance mediumint(8) unsigned NO PRI 0


Описание полей

guid

Глобальный номер (GUID) существа. Смотри creature.guid.

respawntime

Время, когда существо должно переродиться в Unix формате.

instance

Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). Поле отслеживает, в какое время и для каких игроков существо должно переродиться в мире.

Личные инструменты