Creature respawn

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{| align="right" | __TOC__ |} Back to world database list of tables. <big>'''The `creature_respawn` table'''</big> This table holds the respaw…»)
 
(11 промежуточных версий не показаны.)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
-
Back to [[mangosdb_struct|world database]] list of tables.
+
[[Category: Mangos characters database tables]]
 +
К описанию таблиц [[Charactersdb_struct|базы данных characters]].
-
<big>'''The `creature_respawn` table'''</big>
+
<big>'''Таблица `creature_respawn`'''</big>
-
This table holds the respawn time when creatures should be respawned in the world. In case of a server crash, this table holds the respawn data so that the creatures don't respawn immediately on server restart. How often the respawn time is saved for creatures can be controlled in mangosd.conf at SaveRespawnTimeImmediately.
+
Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately).
-
<big>'''Structure'''</big>
+
<big>'''Структура'''</big>
{| border="1"
{| border="1"
|'''Field'''
|'''Field'''
|'''Type'''
|'''Type'''
 +
|'''Attributes'''
|'''Null'''
|'''Null'''
|'''Key'''
|'''Key'''
|'''Default'''
|'''Default'''
-
|'''Extra'''
+
|'''Comments'''
|-
|-
|[[#guid|guid]]
|[[#guid|guid]]
-
|int(10) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|PRI
|PRI
|0
|0
-
|
+
|Global Unique Identifier
|-
|-
|[[#respawntime|respawntime]]
|[[#respawntime|respawntime]]
|bigint(20)
|bigint(20)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 34: Строка 38:
|-
|-
|[[#instance|instance]]
|[[#instance|instance]]
-
|mediumint(8) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|PRI
|PRI
Строка 42: Строка 47:
-
<big>'''Description of the fields'''</big>
+
<big>'''Описание полей'''</big>
====guid====
====guid====
-
The GUID of the creature. See [[creature#guid|creature.guid]]
+
Глобальный номер (GUID) существа. Смотри [[creature#guid|creature.guid]].
 +
 
====respawntime====
====respawntime====
-
The time when the creature should be respawned in Unix time.
+
Время, когда существо должно переродиться в Unix формате.
 +
 
====instance====
====instance====
-
If the creature was killed in an instance, this field holds the instance ID where this creature should be respawned. Each instance is different depending on the group so this field is vital in keeping track of which creatures should be respawned for which players at what time.
+
Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). Поле отслеживает, в какое время и для каких игроков существо должно переродиться в мире.

Текущая версия на 16:40, 16 июля 2011

Содержание

К описанию таблиц базы данных characters.


Таблица `creature_respawn`

Эта таблица содержит время, когда существо должно переродиться в мире. В случае краша сервера, данные в этой таблице заполняются так, что существа не возраждается сразу после перезапуска сервера. Сохранения время перерождения для существ после падения сервера, можно отключить в mangosd.conf (SaveRespawnTimeImmediately).


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
guid int(10) unsigned NO PRI 0 Global Unique Identifier
respawntime bigint(20) unsigned NO 0
instance mediumint(8) unsigned NO PRI 0


Описание полей

guid

Глобальный номер (GUID) существа. Смотри creature.guid.

respawntime

Время, когда существо должно переродиться в Unix формате.

instance

Если существо было убито в instance, то это поле содержит уникальный номер instance для каждого игрока(или его группы/рейда). Поле отслеживает, в какое время и для каких игроков существо должно переродиться в мире.

Личные инструменты