Item template

Материал из YTDB DataBase

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(RequiredReputationRank: Перевел - Lightunit)
(ExtraFlag)
 
(123 промежуточные версии не показаны)
Строка 2: Строка 2:
| __TOC__
| __TOC__
|}
|}
-
Back to [[mangosdb_struct|world database]] list of tables.
+
[[Category: Mangos world database tables]]
 +
К описанию таблиц [[mangosdb_struct|базы данных mangos]].
-
<big>'''The `item_template` table'''</big>
+
<big>'''Таблица `item_template`'''</big>
-
Holds information on every item that exists in the game. All items are created from their template stored in this table.
+
Содержит информацию обо всех шаблонах вещей. Они так же содержатся в [[Item.dbc|Item.dbc]].
-
<big>'''Structure'''</big>
+
<big>'''Структура'''</big>
{| border="1"
{| border="1"
|'''Field'''
|'''Field'''
|'''Type'''
|'''Type'''
 +
|'''Attributes'''
|'''Null'''
|'''Null'''
|'''Key'''
|'''Key'''
|'''Default'''
|'''Default'''
-
|'''Extra'''
+
|'''Comments'''
|-
|-
|[[#entry|entry]]
|[[#entry|entry]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|PRI
|PRI
Строка 27: Строка 30:
|-
|-
|[[#class|class]]
|[[#class|class]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 34: Строка 38:
|-
|-
|[[#subclass|subclass]]
|[[#subclass|subclass]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 41: Строка 46:
|-
|-
|[[#unk0|unk0]]
|[[#unk0|unk0]]
-
|int(10)
+
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 49: Строка 55:
|[[#name|name]]
|[[#name|name]]
|varchar(255)
|varchar(255)
 +
|
|NO
|NO
|MUL
|MUL
Строка 55: Строка 62:
|-
|-
|[[#displayid|displayid]]
|[[#displayid|displayid]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
| unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 62: Строка 70:
|-
|-
|[[#Quality|Quality]]
|[[#Quality|Quality]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 69: Строка 78:
|-
|-
|[[#Flags|Flags]]
|[[#Flags|Flags]]
-
|int(10) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 75: Строка 85:
|
|
|-
|-
 +
|[[#Flags2|Flags2]]
 +
|int(11)
 +
|unsigned
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#BuyCount|BuyCount]]
|[[#BuyCount|BuyCount]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 83: Строка 103:
|-
|-
|[[#BuyPrice|BuyPrice]]
|[[#BuyPrice|BuyPrice]]
-
|int(10) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 90: Строка 111:
|-
|-
|[[#SellPrice|SellPrice]]
|[[#SellPrice|SellPrice]]
-
|int(10) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 97: Строка 119:
|-
|-
|[[#InventoryType|InventoryType]]
|[[#InventoryType|InventoryType]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 105: Строка 128:
|[[#AllowableClass|AllowableClass]]
|[[#AllowableClass|AllowableClass]]
|mediumint(9)
|mediumint(9)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 112: Строка 136:
|[[#AllowableRace|AllowableRace]]
|[[#AllowableRace|AllowableRace]]
|mediumint(9)
|mediumint(9)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 118: Строка 143:
|-
|-
|[[#ItemLevel|ItemLevel]]
|[[#ItemLevel|ItemLevel]]
-
|int(11) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 125: Строка 151:
|-
|-
|[[#RequiredLevel|RequiredLevel]]
|[[#RequiredLevel|RequiredLevel]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 132: Строка 159:
|-
|-
|[[#RequiredSkill|RequiredSkill]]
|[[#RequiredSkill|RequiredSkill]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 139: Строка 167:
|-
|-
|[[#RequiredSkillRank|RequiredSkillRank]]
|[[#RequiredSkillRank|RequiredSkillRank]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 146: Строка 175:
|-
|-
|[[#requiredspell|requiredspell]]
|[[#requiredspell|requiredspell]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 153: Строка 183:
|-
|-
|[[#requiredhonorrank|requiredhonorrank]]
|[[#requiredhonorrank|requiredhonorrank]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 160: Строка 191:
|-
|-
|[[#RequiredCityRank|RequiredCityRank]]
|[[#RequiredCityRank|RequiredCityRank]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 167: Строка 199:
|-
|-
|[[#RequiredReputationFaction|RequiredReputationFaction]]
|[[#RequiredReputationFaction|RequiredReputationFaction]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 174: Строка 207:
|-
|-
|[[#RequiredReputationRank|RequiredReputationRank]]
|[[#RequiredReputationRank|RequiredReputationRank]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 181: Строка 215:
|-
|-
|[[#maxcount|maxcount]]
|[[#maxcount|maxcount]]
-
|smallint(5) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|
|NO
|NO
|
|
-
|0
+
|<nowiki>-1</nowiki>
|
|
|-
|-
|[[#stackable|stackable]]
|[[#stackable|stackable]]
-
|smallint(5) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|
|NO
|NO
|
|
-
|0
+
|<nowiki>-1</nowiki>
|
|
|-
|-
|[[#ContainerSlots|ContainerSlots]]
|[[#ContainerSlots|ContainerSlots]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 202: Строка 239:
|-
|-
|[[#StatsCount|StatsCount]]
|[[#StatsCount|StatsCount]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 209: Строка 247:
|-
|-
|[[#stat_type|stat_type1]]
|[[#stat_type|stat_type1]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 217: Строка 256:
|[[#stat_value|stat_value1]]
|[[#stat_value|stat_value1]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 223: Строка 263:
|-
|-
|[[#stat_type|stat_type2]]
|[[#stat_type|stat_type2]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 231: Строка 272:
|[[#stat_value|stat_value2]]
|[[#stat_value|stat_value2]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 237: Строка 279:
|-
|-
|[[#stat_type|stat_type3]]
|[[#stat_type|stat_type3]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 245: Строка 288:
|[[#stat_value|stat_value3]]
|[[#stat_value|stat_value3]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 251: Строка 295:
|-
|-
|[[#stat_type|stat_type4]]
|[[#stat_type|stat_type4]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 259: Строка 304:
|[[#stat_value|stat_value4]]
|[[#stat_value|stat_value4]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 265: Строка 311:
|-
|-
|[[#stat_type|stat_type5]]
|[[#stat_type|stat_type5]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 273: Строка 320:
|[[#stat_value|stat_value5]]
|[[#stat_value|stat_value5]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 279: Строка 327:
|-
|-
|[[#stat_type|stat_type6]]
|[[#stat_type|stat_type6]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 287: Строка 336:
|[[#stat_value|stat_value6]]
|[[#stat_value|stat_value6]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 293: Строка 343:
|-
|-
|[[#stat_type|stat_type7]]
|[[#stat_type|stat_type7]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 301: Строка 352:
|[[#stat_value|stat_value7]]
|[[#stat_value|stat_value7]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 307: Строка 359:
|-
|-
|[[#stat_type|stat_type8]]
|[[#stat_type|stat_type8]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 315: Строка 368:
|[[#stat_value|stat_value8]]
|[[#stat_value|stat_value8]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 321: Строка 375:
|-
|-
|[[#stat_type|stat_type9]]
|[[#stat_type|stat_type9]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 329: Строка 384:
|[[#stat_value|stat_value9]]
|[[#stat_value|stat_value9]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 335: Строка 391:
|-
|-
|[[#stat_type|stat_type10]]
|[[#stat_type|stat_type10]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 343: Строка 400:
|[[#stat_value|stat_value10]]
|[[#stat_value|stat_value10]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 350: Строка 408:
|[[#ScalingStatDistribution|ScalingStatDistribution]]
|[[#ScalingStatDistribution|ScalingStatDistribution]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 356: Строка 415:
|-
|-
|[[#ScalingStatValue|ScalingStatValue]]
|[[#ScalingStatValue|ScalingStatValue]]
-
|smallint(6)
+
|int(6)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 364: Строка 424:
|[[#dmg_min|dmg_min1]]
|[[#dmg_min|dmg_min1]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 371: Строка 432:
|[[#dmg_max|dmg_max1]]
|[[#dmg_max|dmg_max1]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 377: Строка 439:
|-
|-
|[[#dmg_type|dmg_type1]]
|[[#dmg_type|dmg_type1]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#dmg_min|dmg_min2]]
 +
|float
 +
|
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#dmg_max|dmg_max2]]
 +
|float
 +
|
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#dmg_type|dmg_type2]]
 +
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 384: Строка 471:
|-
|-
|[[#armor|armor]]
|[[#armor|armor]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 391: Строка 479:
|-
|-
|[[#holy_res|holy_res]]
|[[#holy_res|holy_res]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 398: Строка 487:
|-
|-
|[[#fire_res|fire_res]]
|[[#fire_res|fire_res]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 405: Строка 495:
|-
|-
|[[#nature_res|nature_res]]
|[[#nature_res|nature_res]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 412: Строка 503:
|-
|-
|[[#frost_res|frost_res]]
|[[#frost_res|frost_res]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 419: Строка 511:
|-
|-
|[[#shadow_res|shadow_res]]
|[[#shadow_res|shadow_res]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 426: Строка 519:
|-
|-
|[[#arcane_res|arcane_res]]
|[[#arcane_res|arcane_res]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 433: Строка 527:
|-
|-
|[[#delay|delay]]
|[[#delay|delay]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 440: Строка 535:
|-
|-
|[[#ammo_type|ammo_type]]
|[[#ammo_type|ammo_type]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 448: Строка 544:
|[[#RangedModRange|RangedModRange]]
|[[#RangedModRange|RangedModRange]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 454: Строка 551:
|-
|-
|[[#spellid|spellid_1]]
|[[#spellid|spellid_1]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 461: Строка 559:
|-
|-
|[[#spelltrigger|spelltrigger_1]]
|[[#spelltrigger|spelltrigger_1]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 468: Строка 567:
|-
|-
|[[#spellcharges|spellcharges_1]]
|[[#spellcharges|spellcharges_1]]
-
|int(11)
+
|smallint(5)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 476: Строка 576:
|[[#spellppmRate|spellppmRate_1]]
|[[#spellppmRate|spellppmRate_1]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 483: Строка 584:
|[[#spellcooldown|spellcooldown_1]]
|[[#spellcooldown|spellcooldown_1]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 489: Строка 591:
|-
|-
|[[#spellcategory|spellcategory_1]]
|[[#spellcategory|spellcategory_1]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 497: Строка 600:
|[[#spellcategorycooldown|spellcategorycooldown_1]]
|[[#spellcategorycooldown|spellcategorycooldown_1]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 503: Строка 607:
|-
|-
|[[#spellid|spellid_2]]
|[[#spellid|spellid_2]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 510: Строка 615:
|-
|-
|[[#spelltrigger|spelltrigger_2]]
|[[#spelltrigger|spelltrigger_2]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 517: Строка 623:
|-
|-
|[[#spellcharges|spellcharges_2]]
|[[#spellcharges|spellcharges_2]]
-
|int(11)
+
|smallint(5)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 525: Строка 632:
|[[#spellppmRate|spellppmRate_2]]
|[[#spellppmRate|spellppmRate_2]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 532: Строка 640:
|[[#spellcooldown|spellcooldown_2]]
|[[#spellcooldown|spellcooldown_2]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 538: Строка 647:
|-
|-
|[[#spellcategory|spellcategory_2]]
|[[#spellcategory|spellcategory_2]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 546: Строка 656:
|[[#spellcategorycooldown|spellcategorycooldown_2]]
|[[#spellcategorycooldown|spellcategorycooldown_2]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 552: Строка 663:
|-
|-
|[[#spellid|spellid_3]]
|[[#spellid|spellid_3]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 559: Строка 671:
|-
|-
|[[#spelltrigger|spelltrigger_3]]
|[[#spelltrigger|spelltrigger_3]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 566: Строка 679:
|-
|-
|[[#spellcharges|spellcharges_3]]
|[[#spellcharges|spellcharges_3]]
-
|int(11)
+
|smallint(5)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 574: Строка 688:
|[[#spellppmRate|spellppmRate_3]]
|[[#spellppmRate|spellppmRate_3]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 581: Строка 696:
|[[#spellcooldown|spellcooldown_3]]
|[[#spellcooldown|spellcooldown_3]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 587: Строка 703:
|-
|-
|[[#spellcategory|spellcategory_3]]
|[[#spellcategory|spellcategory_3]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 595: Строка 712:
|[[#spellcategorycooldown|spellcategorycooldown_3]]
|[[#spellcategorycooldown|spellcategorycooldown_3]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 601: Строка 719:
|-
|-
|[[#spellid|spellid_4]]
|[[#spellid|spellid_4]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 608: Строка 727:
|-
|-
|[[#spelltrigger|spelltrigger_4]]
|[[#spelltrigger|spelltrigger_4]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 615: Строка 735:
|-
|-
|[[#spellcharges|spellcharges_4]]
|[[#spellcharges|spellcharges_4]]
-
|int(11)
+
|smallint(5)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 623: Строка 744:
|[[#spellppmRate|spellppmRate_4]]
|[[#spellppmRate|spellppmRate_4]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 630: Строка 752:
|[[#spellcooldown|spellcooldown_4]]
|[[#spellcooldown|spellcooldown_4]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 636: Строка 759:
|-
|-
|[[#spellcategory|spellcategory_4]]
|[[#spellcategory|spellcategory_4]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 644: Строка 768:
|[[#spellcategorycooldown|spellcategorycooldown_4]]
|[[#spellcategorycooldown|spellcategorycooldown_4]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 650: Строка 775:
|-
|-
|[[#spellid|spellid_5]]
|[[#spellid|spellid_5]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 657: Строка 783:
|-
|-
|[[#spelltrigger|spelltrigger_5]]
|[[#spelltrigger|spelltrigger_5]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 664: Строка 791:
|-
|-
|[[#spellcharges|spellcharges_5]]
|[[#spellcharges|spellcharges_5]]
-
|int(11)
+
|smallint(5)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 672: Строка 800:
|[[#spellppmRate|spellppmRate_5]]
|[[#spellppmRate|spellppmRate_5]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 679: Строка 808:
|[[#spellcooldown|spellcooldown_5]]
|[[#spellcooldown|spellcooldown_5]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 685: Строка 815:
|-
|-
|[[#spellcategory|spellcategory_5]]
|[[#spellcategory|spellcategory_5]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 693: Строка 824:
|[[#spellcategorycooldown|spellcategorycooldown_5]]
|[[#spellcategorycooldown|spellcategorycooldown_5]]
|int(11)
|int(11)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 699: Строка 831:
|-
|-
|[[#bonding|bonding]]
|[[#bonding|bonding]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 707: Строка 840:
|[[#description|description]]
|[[#description|description]]
|varchar(255)
|varchar(255)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 713: Строка 847:
|-
|-
|[[#PageText|PageText]]
|[[#PageText|PageText]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 720: Строка 855:
|-
|-
|[[#LanguageID|LanguageID]]
|[[#LanguageID|LanguageID]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)  
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 727: Строка 863:
|-
|-
|[[#PageMaterial|PageMaterial]]
|[[#PageMaterial|PageMaterial]]
-
|int(10) unsigned
+
|tinyint(3)  
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 734: Строка 871:
|-
|-
|[[#startquest|startquest]]
|[[#startquest|startquest]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 741: Строка 879:
|-
|-
|[[#lockid|lockid]]
|[[#lockid|lockid]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 748: Строка 887:
|-
|-
|[[#Material|Material]]
|[[#Material|Material]]
-
|int(11)
+
| tinyint(4)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 755: Строка 895:
|-
|-
|[[#sheath|sheath]]
|[[#sheath|sheath]]
-
|int(10) unsigned
+
| tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 762: Строка 903:
|-
|-
|[[#RandomProperty|RandomProperty]]
|[[#RandomProperty|RandomProperty]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 769: Строка 911:
|-
|-
|[[#RandomSuffix|RandomSuffix]]
|[[#RandomSuffix|RandomSuffix]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 776: Строка 919:
|-
|-
|[[#block|block]]
|[[#block|block]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 783: Строка 927:
|-
|-
|[[#itemset|itemset]]
|[[#itemset|itemset]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 790: Строка 935:
|-
|-
|[[#MaxDurability|MaxDurability]]
|[[#MaxDurability|MaxDurability]]
-
|int(10) unsigned
+
|smallint(5)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 797: Строка 943:
|-
|-
|[[#area|area]]
|[[#area|area]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 804: Строка 951:
|-
|-
|[[#Map|Map]]
|[[#Map|Map]]
-
|int(10)
+
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 811: Строка 959:
|-
|-
|[[#BagFamily|BagFamily]]
|[[#BagFamily|BagFamily]]
-
|int(10)
+
|mediumint(9)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 818: Строка 967:
|-
|-
|[[#TotemCategory|TotemCategory]]
|[[#TotemCategory|TotemCategory]]
-
|int(10)
+
|mediumint(9)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 825: Строка 975:
|-
|-
|[[#socketColor|socketColor_1]]
|[[#socketColor|socketColor_1]]
-
|int(10)
+
|tinyint(4)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 832: Строка 983:
|-
|-
|[[#socketContent|socketContent_1]]
|[[#socketContent|socketContent_1]]
-
|int(10)
+
|mediumint(9)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 839: Строка 991:
|-
|-
|[[#socketColor|socketColor_2]]
|[[#socketColor|socketColor_2]]
-
|int(10)
+
|tinyint(4)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 846: Строка 999:
|-
|-
|[[#socketContent|socketContent_2]]
|[[#socketContent|socketContent_2]]
-
|int(10)
+
|mediumint(9)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 853: Строка 1007:
|-
|-
|[[#socketColor|socketColor_3]]
|[[#socketColor|socketColor_3]]
-
|int(10)
+
|tinyint(4)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 860: Строка 1015:
|-
|-
|[[#socketContent|socketContent_3]]
|[[#socketContent|socketContent_3]]
-
|int(10)
+
|mediumint(9)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 867: Строка 1023:
|-
|-
|[[#socketBonus|socketBonus]]
|[[#socketBonus|socketBonus]]
-
|int(10)
+
|mediumint(9)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 874: Строка 1031:
|-
|-
|[[#GemProperties|GemProperties]]
|[[#GemProperties|GemProperties]]
-
|int(10)
+
|mediumint(9)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 881: Строка 1039:
|-
|-
|[[#RequiredDisenchantSkill|RequiredDisenchantSkill]]
|[[#RequiredDisenchantSkill|RequiredDisenchantSkill]]
-
|int(10)
+
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 889: Строка 1048:
|[[#ArmorDamageModifier|ArmorDamageModifier]]
|[[#ArmorDamageModifier|ArmorDamageModifier]]
|float
|float
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 896: Строка 1056:
|[[#Duration|Duration]]
|[[#Duration|Duration]]
|int(11)
|int(11)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
|0
|0
-
|
+
|Duration in seconds.
|-
|-
|[[#ItemLimitCategory|ItemLimitCategory]]
|[[#ItemLimitCategory|ItemLimitCategory]]
|smallint(6)
|smallint(6)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 910: Строка 1072:
|[[#HolidayID|HolidayID]]
|[[#HolidayID|HolidayID]]
|int(11)
|int(11)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 916: Строка 1079:
|-
|-
|[[#ScriptName|ScriptName]]
|[[#ScriptName|ScriptName]]
-
|varchar(100)
+
|varchar(64)
 +
|
|NO
|NO
|
|
Строка 923: Строка 1087:
|-
|-
|[[#DisenchantID|DisenchantID]]
|[[#DisenchantID|DisenchantID]]
-
|int(10) unsigned
+
|mediumint(8)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 930: Строка 1095:
|-
|-
|[[#FoodType|FoodType]]
|[[#FoodType|FoodType]]
-
|tinyint(3) unsigned
+
|tinyint(3)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 937: Строка 1103:
|-
|-
|[[#minMoneyLoot|minMoneyLoot]]
|[[#minMoneyLoot|minMoneyLoot]]
-
|int(11) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 944: Строка 1111:
|-
|-
|[[#maxMoneyLoot|maxMoneyLoot]]
|[[#maxMoneyLoot|maxMoneyLoot]]
-
|int(11) unsigned
+
|int(10)
 +
|unsigned
 +
|NO
 +
|
 +
|0
 +
|
 +
|-
 +
|[[#ExtraFlag|ExtraFlag]]
 +
|tinyint(1)
 +
|unsigned
|NO
|NO
|
|
Строка 952: Строка 1128:
-
<big>'''Description of the fields'''</big>
+
<big>'''Описание полей'''</big>
====entry====
====entry====
Уникальный номер(ID) вещи. Одинаковых номеров быть не может.
Уникальный номер(ID) вещи. Одинаковых номеров быть не может.
Строка 1195: Строка 1371:
| 11 || 2 || Колчан || Может содержать стрелы
| 11 || 2 || Колчан || Может содержать стрелы
|-
|-
-
| 11 || 3 || Подсумок || Может содержать потроны
+
| 11 || 3 || Подсумок || Может содержать патроны
|-
|-
| 12 || 0 || Квестовая вещь ||
| 12 || 0 || Квестовая вещь ||
Строка 1264: Строка 1440:
| 5 || Оранжевый || Легендарное
| 5 || Оранжевый || Легендарное
|-
|-
-
| 6 || Красный || Артифакт
+
| 6 || Золотой || Артефакт (ГМ предмет)
 +
|-
 +
| 7 || Золотой || Привязанный к аккаунту
 +
 
|}
|}
====Flags====
====Flags====
-
Поле содержит флаги вещи. Ниже предоставлен список доступнх флагов.
+
Поле содержит флаги вещи. Ниже предоставлен список доступных флагов.
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
! Flag !! Описание
! Flag !! Описание
|-
|-
-
| 1 || Привязанная
+
| 1 || Персональная
|-
|-
-
| 2 || Сотворенная
+
| 2 || Сотворённая
|-
|-
| 4 || Можно открыть (может содержать в себе вещи)
| 4 || Можно открыть (может содержать в себе вещи)
|-
|-
-
| 8 || Обертка
+
| 8 || Героическая
|-
|-
-
| 16 || Deprecated; вещь не для долго использования
+
| 16 || Deprecated; вещь не для долгого использования
|-
|-
| 32 || Тотем
| 32 || Тотем
Строка 1290: Строка 1469:
| 1024 || Подарок
| 1024 || Подарок
|-
|-
-
| 2048 || Item is party loot and can be looted by all
+
| 2048 || Предмет может быть получен всей группой(груплут)
|-
|-
-
| 8192 || Charter (Arena or Guild)
+
| 8192 || Петиция(хартия) (Арена или Гильдия)
|-
|-
-
| 32768 || Вещь за вознаграждение PvP
+
| 32768 || Вещь за вознаграждение в PvP
 +
|-
 +
| 65536 || Вещь исчезает по окончанию [[item_template#Duration|таймера]]
|-
|-
| 524288 || Уникальный использующийся (игрок может одеть только одну такую вещь)
| 524288 || Уникальный использующийся (игрок может одеть только одну такую вещь)
|-
|-
-
| 4194304 || Throwable (for tooltip ingame)
+
| 4194304 || Метаемое
|-
|-
| 8388608 || Для специального использования
| 8388608 || Для специального использования
Строка 1304: Строка 1485:
| 134221824 || Привязывается к аккаунту
| 134221824 || Привязывается к аккаунту
|-
|-
-
| 545259584 || Millable
+
| 268435456 || Свиток для зачарования
 +
|-
 +
| 545259584 || Можно измельчить
 +
|-
 +
| 2147483648 ||
 +
|}
 +
 
 +
====Flags2====
 +
Поле содержит флаги вещи. Ниже предоставлен список доступных флагов.
 +
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
 +
! Flag !! Описание
 +
|-
 +
| 1 || Этот предмет может одеть, использовать, видеть у торговцев, получить в луте только представитель Орды.
 +
|-
 +
| 2 || Этот предмет может одеть, использовать, видеть у торговцев, получить в луте только представитель Альянса.
 +
|-
 +
| 4 || Цена предмета у торговцев составляется и из [[ItemExtendedCost.dbc|ExtendedCost]], и из обычной валюты одновременно.
 +
|-
 +
| 256 || Предмет не может быть разыгран.
|}
|}
====BuyCount====
====BuyCount====
-
Количество вещей, которое можно купить за один клик у продавца. Also if a vendor has limited copies of this item available, everytime the vendor list is refreshed (See [[npc_vendor#incrtime|npc_vendor.incrtime]]), the number of copies increases by this number.
+
Количество вещей, которое можно купить за один клик у продавца. Если же у продавца доступно ограниченное количество копий предмета, каждый раз когда обновляется список продажи (см. [[npc_vendor#incrtime|npc_vendor.incrtime]]), количество копий предмета увеличивается на это значение.
====BuyPrice====
====BuyPrice====
Строка 1317: Строка 1516:
====InventoryType====
====InventoryType====
-
Указывает в какой слот может быть экипирована данная вещь.
+
Указывает, в какой слот может быть экипирована данная вещь.
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
! ID !! Имя слота !! ID !! Имя слота
! ID !! Имя слота !! ID !! Имя слота
Строка 1323: Строка 1522:
| 0 || Не экипировка || 15 || Дальнобойное
| 0 || Не экипировка || 15 || Дальнобойное
|-
|-
-
| 1 || Голова || 16 || Плащь
+
| 1 || Голова || 16 || Плащ
|-
|-
| 2 || Ожерелье || 17 || Двуручное
| 2 || Ожерелье || 17 || Двуручное
Строка 1335: Строка 1534:
| 6 || Пояс || 21 || Правая рука
| 6 || Пояс || 21 || Правая рука
|-
|-
-
| 7 || Ноги || 22 || Лувая рука
+
| 7 || Ноги || 22 || Левая рука
|-
|-
| 8 || Ступни || 23 || Holdable (Tome)
| 8 || Ступни || 23 || Holdable (Tome)
Строка 1353: Строка 1552:
====AllowableClass====
====AllowableClass====
-
Контролирует, какой класс моет использовать данную вещь. Если сложить значения нескольких классов, то все они смогут использовать эту вещь. Используйте -1 для того что бы все классы смогли это использовать.
+
Контролирует, какой класс может использовать данную вещь. Если сложить значения нескольких классов, то все они смогут использовать эту вещь. Используйте -1 для того, чтобы все классы смогли это использовать.
{{:ChrClasses.dbc|binary=1}}
{{:ChrClasses.dbc|binary=1}}
Строка 1367: Строка 1566:
====RequiredSkill====
====RequiredSkill====
-
Указывается навык. Если игрок имеет этот навык, то он сможет использовать эту вещь. Смотри SkillLine.dbc
+
Указывается навык. Если игрок имеет этот навык, то он сможет использовать эту вещь. Смотри [[SkillLine.dbc]]
====RequiredSkillRank====
====RequiredSkillRank====
Строка 1384: Строка 1583:
====RequiredReputationRank====
====RequiredReputationRank====
Указывается необходимое отношение фракции к игроку, для возможности использовать данную вещь. Сама фракция указывается в поле [[#RequiredReputationFaction|RequiredReputationFaction]].
Указывается необходимое отношение фракции к игроку, для возможности использовать данную вещь. Сама фракция указывается в поле [[#RequiredReputationFaction|RequiredReputationFaction]].
-
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
+
{{:Reputationrank}}
-
! ID !! Уровень
+
-
|-
+
-
| 0 || Ненавистны
+
-
|-
+
-
| 1 || Враждебны
+
-
|-
+
-
| 2 || Недружелюбие
+
-
|-
+
-
| 3 || Нейтральны
+
-
|-
+
-
| 4 || Дружелюбие
+
-
|-
+
-
| 5 || Уважение
+
-
|-
+
-
| 6 || Почтение
+
-
|-
+
-
| 7 || Превознесение
+
-
|}
+
====maxcount====
====maxcount====
-
Maximum number of copies of this item a player can have. Use 0 for infinite.
+
Максимально количество копий вещи, которое игрок может получить. 0 - используется для не ограниченного числа копий.
 +
 
====stackable====
====stackable====
-
The number of copies of this item that can be stacked in the same slot.
+
Количество копий данной вещи, которое может быть помещено в один слот сумок, банка, аукциона и т.п.
 +
 
====ContainerSlots====
====ContainerSlots====
-
If the item is a bag, this field controls the number of slots the bag has.
+
Если созданная вами вещь - сумка, то это поле указывает, сколько слотов она будет иметь.
 +
 
====StatsCount====
====StatsCount====
-
The number of stats used for this item. Only the first n stats are used.
+
Количество заполненных колонок [[#stat_type|stat_type]] для данного предмета.
 +
 
====stat_type====
====stat_type====
-
The type of stat to modify.
+
Ниже приведен список характеристик, которые могут быть использованы вещью.
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
-
! ID !! Stat Type
+
! ID !! Тип характеристики !! Описание
|-
|-
-
| 0 || ITEM_MOD_MANA
+
| 0 || ITEM_MOD_MANA || Мана
|-
|-
-
| 1 || ITEM_MOD_HEALTH  
+
| 1 || ITEM_MOD_HEALTH || Жизни
|-
|-
-
| 3 || ITEM_MOD_AGILITY
+
| 3 || ITEM_MOD_AGILITY || Ловкость
|-
|-
-
| 4 || ITEM_MOD_STRENGTH  
+
| 4 || ITEM_MOD_STRENGTH || Сила
|-
|-
-
| 5 || ITEM_MOD_INTELLECT
+
| 5 || ITEM_MOD_INTELLECT || Интеллект
|-
|-
-
| 6 || ITEM_MOD_SPIRIT  
+
| 6 || ITEM_MOD_SPIRIT || Дух
|-
|-
-
| 7 || ITEM_MOD_STAMINA
+
| 7 || ITEM_MOD_STAMINA || Выносливость
|-
|-
-
| 12 || ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING  
+
| 12 || ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING || Рейтинг защиты
|-
|-
-
| 13 || ITEM_MOD_DODGE_RATING  
+
| 13 || ITEM_MOD_DODGE_RATING || Рейтинг уклонения
|-
|-
-
| 14 || ITEM_MOD_PARRY_RATING  
+
| 14 || ITEM_MOD_PARRY_RATING || Рейтинг парирования
|-
|-
-
| 15 || ITEM_MOD_BLOCK_RATING  
+
| 15 || ITEM_MOD_BLOCK_RATING || Рейтинг блокировки
|-
|-
-
| 16 || ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING  
+
| 16 || ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING || Рейтинг меткости в ближнем бою
|-
|-
-
| 17 || ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING
+
| 17 || ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING || Рейтинг меткости в дальнем бою
|-
|-
-
| 18 || ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING  
+
| 18 || ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING || Рейтинг меткости заклинаний
|-
|-
-
| 19 || ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING
+
| 19 || ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING || Рейтинг критического удара в ближнем бою
|-
|-
-
| 20 || ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING  
+
| 20 || ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING || Рейтинг критического удара в дальнем бою
|-
|-
-
| 21 || ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING
+
| 21 || ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING || Рейтинг критического удара заклинаний
|-
|-
-
| 22 || ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING  
+
| 22 || ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING ||
|-
|-
-
| 23 || ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING
+
| 23 || ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING ||
|-
|-
-
| 24 || ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING  
+
| 24 || ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING ||
|-
|-
-
| 25 || ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING
+
| 25 || ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING ||
|-
|-
-
| 26 || ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING  
+
| 26 || ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING ||
|-
|-
-
| 27 || ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING
+
| 27 || ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING ||
|-
|-
-
| 28 || ITEM_MOD_HASTE_MELEE_RATING  
+
| 28 || ITEM_MOD_HASTE_MELEE_RATING || Рейтинг скорости в ближнем бою
|-
|-
-
| 29 || ITEM_MOD_HASTE_RANGED_RATING
+
| 29 || ITEM_MOD_HASTE_RANGED_RATING || Рейтинг скорости в дальнем бою
|-
|-
-
| 30 || ITEM_MOD_HASTE_SPELL_RATING  
+
| 30 || ITEM_MOD_HASTE_SPELL_RATING || Рейтинг скорости заклинаний
|-
|-
-
| 31 || ITEM_MOD_HIT_RATING  
+
| 31 || ITEM_MOD_HIT_RATING || Рейтинг меткости
|-
|-
-
| 32 || ITEM_MOD_CRIT_RATING
+
| 32 || ITEM_MOD_CRIT_RATING || Рейтинг критического удара
|-
|-
-
| 33 || ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING  
+
| 33 || ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING ||
|-
|-
-
| 34 || ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING
+
| 34 || ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING ||
|-
|-
-
| 35 || ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING
+
| 35 || ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING || Рейтинг устойчивости
|-
|-
-
| 36 || ITEM_MOD_HASTE_RATING  
+
| 36 || ITEM_MOD_HASTE_RATING || Рейтинг скорости
|-
|-
-
| 37 || ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING
+
| 37 || ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING || Рейтинг мастерства
|-
|-
-
| 38 || ITEM_MOD_ATTACK_POWER  
+
| 38 || ITEM_MOD_ATTACK_POWER || Сила атаки
|-
|-
-
| 39 || ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER  
+
| 39 || ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER || Сила атаки дальнего боя
|-
|-
-
| 40 || ITEM_MOD_FERAL_ATTACK_POWE
+
| 40 || ITEM_MOD_FERAL_ATTACK_POWER || Сила звериной атаки (друид).
|-
|-
-
| 41 || ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE  
+
| 41 || ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE ||
|-
|-
-
| 42 || ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE
+
| 42 || ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE ||
|-
|-
-
| 43 || ITEM_MOD_MANA_REGENERATION
+
| 43 || ITEM_MOD_MANA_REGENERATION || Скорость восстановления маны
|-
|-
-
| 44 || ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING
+
| 44 || ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING || Рейтинг пробивания брони
|-
|-
-
| 45 || ITEM_MOD_SPELL_POWER
+
| 45 || ITEM_MOD_SPELL_POWER || Сила заклинаний
|-
|-
-
| 46 || ITEM_MOD_HEALTH_REGEN
+
| 46 || ITEM_MOD_HEALTH_REGEN ||
|-
|-
-
| 47 || ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION
+
| 47 || ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION ||
|-
|-
-
| 48 || ITEM_MOD_BLOCK_VALUE
+
| 48 || ITEM_MOD_BLOCK_VALUE ||
|}
|}
====stat_value====
====stat_value====
-
The value to change the stat type to.
+
Значение, на которое изменяется характеристика.
====ScalingStatDistribution====
====ScalingStatDistribution====
-
Refers to scalingstatdistribution.dbc which controls the type and value of the attributes
+
Refers to [[ScalingStatDistribution.dbc]] which controls the type and value of the attributes
 +
 
====ScalingStatValue====
====ScalingStatValue====
-
controles the value of armor or damage
+
controls the value of armor or damage
====dmg_min====
====dmg_min====
-
The minimum damage of the item.
+
Минимальный урон вещи.
 +
 
====dmg_max====
====dmg_max====
-
The maximum damage of the item.
+
Максимальный урон вещи.
 +
 
====dmg_type====
====dmg_type====
-
The damage type that the item uses.
+
Наносимый тип урона при использовании вещи.
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
-
! ID !! Damage Type
+
! ID !! Damage Type !! Тип урона
|-
|-
-
| 0 || Physical
+
| 0 || Physical || Физический
|-
|-
-
| 1 || Holy
+
| 1 || Holy || Священный
|-
|-
-
| 2 || Fire
+
| 2 || Fire || Огненный
|-
|-
-
| 3 || Nature
+
| 3 || Nature || Природный
|-
|-
-
| 4 || Frost
+
| 4 || Frost || Ледяной
|-
|-
-
| 5 || Shadow
+
| 5 || Shadow || Тёмный
|-
|-
-
| 6 || Arcane
+
| 6 || Arcane || Тайный
|}
|}
 +
====armor====
====armor====
-
The armor value of the item.
+
Определяет количество брони.
 +
 
====holy_res====
====holy_res====
-
Holy resistance.
+
Сопротивление священному урону.
 +
 
====fire_res====
====fire_res====
-
Fire resistance.
+
Сопротивление огненному урону.
 +
 
====nature_res====
====nature_res====
-
Nature resistance.
+
Сопротивление природному урону.
 +
 
====frost_res====
====frost_res====
-
Frost resistance.
+
Сопротивление ледяному урону.
 +
 
====shadow_res====
====shadow_res====
-
Shadow resistance.
+
Сопротивление тёмному урону.
 +
 
====arcane_res====
====arcane_res====
-
Arcane resistance.
+
Сопротивление тайному урону.
 +
 
====delay====
====delay====
-
The time in milliseconds between successive hits.
+
Время в миллисекундах между точными попаданиями.
 +
 
====ammo_type====
====ammo_type====
-
The type of ammunition the item uses. Arrows = 2; Bullets = 3
+
Тип боеприпасов у оружия. Стрелы = 2. Патроны = 3.
 +
 
====RangedModRange====
====RangedModRange====
====spellid====
====spellid====
-
The spell ID of the spell that the item can cast or trigger.
+
Указывается номер заклинания, который будет применяться этой вещью.
 +
 
====spelltrigger====
====spelltrigger====
-
The type of trigger for the spell.
+
Способ применения заклинания указанного в поле [[#spellid|spellid]].
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
-
! ID !! Trigger Type
+
! ID !! Trigger Type !! Описание
|-
|-
-
| 0 || Use
+
| 0 || Нажатием кнопки мыши на вещь ||
|-
|-
-
| 1 || On Equip
+
| 1 || При одевании || Срабатывает моментально после того как будет одета на персонажа
|-
|-
-
| 2 || Chance on Hit
+
| 2 || Шанс при попадании || Для брони - при получении урона. Для оружия - при нанесении урона.
|-
|-
-
| 4 || Soulstone
+
| 4 || Камень души ||
|-
|-
-
| 5 || Use with no delay
+
| 5 || Используется без задержки ||
|-
|-
-
| 6 || Learn spell if spellid_1 = 55884
+
| 6 || Обучает заклинанию из spellid_2 || В основном используется для ездовых животных или спутников
|}
|}
====spellcharges====
====spellcharges====
-
The number of times that the item can cast the spell. If 0, then infinite charges are possible. If negative, then after the number of charges is depleted, the item is deleted as well. If positive, then the item is not deleted after all the charges are spent.
+
Количество возможных использований (зарядов) вещи. Если = 0, тогда использовать можно бесконечно. Если = -N, после того, как будет использовано указанное количество, вещь будет удалена. Если = N, то вещь не будет удалена после того как закончится количество зарядов.
 +
 
====spellppmRate====
====spellppmRate====
-
The proc per minute rate controlling how often the spell is triggered (if [[#spelltrigger]] == 2).
+
Количество срабатываний, указанного заклинания, в минуту (Если [[#spelltrigger]] == 2).
 +
 
====spellcooldown====
====spellcooldown====
-
The cooldown in milliseconds for the specific spell controlling how often the spell can be used. Use -1 to use the default spell cooldown.
+
Восстановление заклинания, в миллисекундах. Т.е. количество времени, которое нужно ждать, перед тем как использовать повторно. -1 используется для восстановления по умолчанию.
 +
 
====spellcategory====
====spellcategory====
-
The category that the spell is in.
+
Категория, к которой относится указанное заклинание. Категория определяет группу заклинаний, в которой содержится общее время задержки после использования заклинания.
 +
 
====spellcategorycooldown====
====spellcategorycooldown====
-
The cooldown time in milliseconds that is applied to all other spells in the category that the triggered spell is also in. Use -1 to use the default spell cooldown.
+
Определяет, какое количество времени (в миллисекундах) будет восстанавливаться вся категория заклинаний, после использования заклинания указанного в поле [[#spellid|spellid]]. -1 используется для восстановления по умолчанию.
 +
 
====bonding====
====bonding====
-
The bonding for the item.
+
Привязка вещи к персонажу.
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
-
! ID !! Bonding Type
+
! ID !! Тип привязки
|-
|-
-
| 1 || Binds when picked up
+
| 1 || Становится персональным при получении
|-
|-
-
| 2 || Binds when equipped
+
| 2 || Становится персональным при надевании
|-
|-
-
| 3 || Binds when used
+
| 3 || Становится персональным при использовании
|-
|-
-
| 4 || Quest item
+
| 4 || Квестовая вещь
|}
|}
 +
====description====
====description====
-
The description that appears in orange letters at the bottom of the item tooltip.
+
Вставляет подпись, оранжевого цвета, в нижнюю часть окна с описание характеристик вещи.
 +
 
====PageText====
====PageText====
-
The ID referring to the text that the item will show (if it is a book or a letter, etc). The item will have a magnifying glass cursor in the game and will show the text when right-clicked. See [[page_text#entry|page_text.entry]]
+
Указывается номер текста из таблицы [[page_text#entry|page_text.entry]]. Обычно используется для книг, писем и т.д. При наведении курсора мыши на такую вещь, он будет иметь вид лупы и при нажатии правой кнопки мыши откроет окно с текстом.
 +
 
====LanguageID====
====LanguageID====
-
The language that the item text is written in.
+
Определяет язык текста, указанного в поле [[#PageText|PageText]]
{{:Languages.dbc}}
{{:Languages.dbc}}
====PageMaterial====
====PageMaterial====
-
The background texture that appears in the page text window.
+
Фон для страницы с текстом.
{{:PageTextMaterial.dbc}}
{{:PageTextMaterial.dbc}}
====startquest====
====startquest====
-
The ID of the quest that this item will start if right-clicked. See [[quest_template#entry|quest_template.entry]]
+
Номер квеста, который можно получить нажатием правой кнопки мыши на вещь. Сами квесты находятся тут - [[quest_template#entry|quest_template.entry]]
 +
 
====lockid====
====lockid====
-
The lock entry ID that this item (which serves as a key) is tied to. This field is used in key-door mechanics. See Lock.dbc
+
The lock entry ID that this item (which serves as a key) is tied to. This field is used in key-door mechanics. See [[Lock.dbc]]
 +
 
====Material====
====Material====
-
The material that the item is made of. The value here affects the sound that the item makes when moved. Use -1 for consumable items like food, reagents, etc.
+
Определяет материал вещи. Значение добавляет звуковой эффект при перемещении вещи в инвентаре. -1 используется для еды, реагентов и т.п.
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
-
! ID !! Material
+
! ID !! Материал
|-
|-
-
| 1 || Metal
+
| 1 || Металл
|-
|-
-
| 2 || Wood
+
| 2 || Дерево
|-
|-
-
| 3 || Liquid
+
| 3 || Жидкость
|-
|-
-
| 4 || Jewelry
+
| 4 || Драгоценность
|-
|-
-
| 5 || Chain
+
| 5 || Цепь
|-
|-
-
| 6 || Plate
+
| 6 || Латы
|-
|-
-
| 7 || Cloth
+
| 7 || Ткань
|-
|-
-
| 8 || Leather
+
| 8 || Кожа
|}
|}
 +
====sheath====
====sheath====
-
Controls how the item is put away on the character (pressing the 'Z' hotkey).
+
Определяет, в каком положении будет находиться вещь одетая на персонажа (ножны). Для изменения положения вещи используется горячая клавиша 'Я'.
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
-
! ID !! Type !! Position
+
! ID !! Тип !! Позиция
|-
|-
-
| 1 || Two Handed Weapon || Diagonally accross the back pointing down
+
| 1 || Двуручное оружие || По диагонали за спиной, направлено вниз
|-
|-
-
| 2 || Staff || Diagonally accross the back poiting up
+
| 2 || Посох || По диагонали за спиной, направлено вверх
|-
|-
-
| 3 || One Handed || To the side
+
| 3 || Одноручное || С левого боку на поясе
|-
|-
-
| 4 || Shield || On the back in the middle
+
| 4 || Щит || На спине в середине
|-
|-
-
| 5 || Enchanter's Rod ||
+
| 5 || Жезл зачарователя ||
|-
|-
-
| 6 || Off hand || On the other side of One Handed
+
| 6 || Левая рука || С правого боку на поясе
|}
|}
 +
====RandomProperty====
====RandomProperty====
-
The number in this field points to [[item_enchantment_template#entry|item_enchantment_template.entry]] and ties in an item's chance at having a random property attached to it when it shows up for the first time. This field and the [[#RandomSuffix|RandomSuffix]] field CANNOT both have non-zero values. Either one is filled, or the other. Also, the primary source for the number in this field are WDBs.
+
В этом поле указывается значение из таблицы [[item_enchantment_template#entry|item_enchantment_template.entry]]. После чего вещь имеет шанс получить рандомные характеристики, как только она попадет к игроку. Это поле и [[#RandomSuffix|RandomSuffix]] не могут иметь ненулевые значения. Либо первое, либо второе поле должны быть заполнены. Кроме того, источником значений является WDBs.
 +
 
====RandomSuffix====
====RandomSuffix====
The number in this field points to [[item_enchantment_template#entry|item_enchantment_template.entry]] and ties in an item's chance at having a random suffix attached to it when it shows up for the first time. This field and the [[#RandomProperty|RandomProperty]] field CANNOT both have non-zero values. Either one is filled, or the other. Also, the primary source for the number in this field are WDBs.
The number in this field points to [[item_enchantment_template#entry|item_enchantment_template.entry]] and ties in an item's chance at having a random suffix attached to it when it shows up for the first time. This field and the [[#RandomProperty|RandomProperty]] field CANNOT both have non-zero values. Either one is filled, or the other. Also, the primary source for the number in this field are WDBs.
====block====
====block====
-
If the item is a shield, the block chance of the shield.
+
Если вещь является щитом, то в этом поле указывается шанс блокировки.
 +
 
====itemset====
====itemset====
-
The ID of the item set that this item belongs to. To save you some time, you CAN NOT make up new item sets. Item sets are defined in ItemSet.dbc
+
В этом поле указывается номер набора (сета) к которому будет принадлежать данная вещь. Внимание! С помощью этого поля вы не сможете создать новый набор. Все они хранятся в [[ItemSet.dbc]].
====MaxDurability====
====MaxDurability====
-
The maximum durability of this item.
+
Указывается максимальное значение прочности вещи.
 +
 
====area====
====area====
-
The zone ID that this item can be used in.
+
Указывается номер территории, в которой можно будет использовать данную вещь.
 +
 
====Map====
====Map====
-
The map ID that this item can be used in.
+
Указывается номер карты, в которой можно будет использовать данную вещь.
 +
 
====BagFamily====
====BagFamily====
-
If the item is a bag, this field is a bitmask controlling what types of items can be put in this bag. You can combine different types by adding up the bit numbers.
+
Если вещь - сумка, то это поле определяет, какого типа вещь может быть помещена в данную сумку. Так же можно объединить несколько значений.
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
-
! ID !! Bag Family Mask
+
! ID !! Маска
|-
|-
-
| 0 || None
+
| 0 || Любые вещи
|-
|-
-
| 1 || Arrows
+
| 1 || Стрелы
|-
|-
-
| 2 || Bullets
+
| 2 || Патроны
|-
|-
-
| 4 || Soul Shards
+
| 4 || Камни душ
|-
|-
-
| 8 || Leatherworking Supplies
+
| 8 || Товары для кожевников
|-
|-
-
| 32 || Herbs
+
| 32 || Травы
|-
|-
-
| 64 || Enchanting Supplies
+
| 64 || Товары для зачарователя
|-
|-
-
| 128 || Engineering Supplies
+
| 128 || Товары для инженера
|-
|-
-
| 256 || Keys
+
| 256 || Ключи
|-
|-
-
| 512 || Gems
+
| 512 || Камни
|-
|-
-
| 1024 || Mining Supplies
+
| 1024 || Товары для шахтера
|-
|-
-
| 2048 || Soulbound Equipment
+
| 2048 || Именные вещи
|-
|-
-
| 4096 || Vanity Pets
+
| 4096 || Спутники
|-
|-
-
| 8192 || Currency Tokens
+
| 8192 || Валюта
|-
|-
-
| 16384 || Quest Items
+
| 16384 || Квестовые вещи
|}
|}
====TotemCategory====
====TotemCategory====
-
Corresponds to the ID in TotemCategory.dbc.
+
Числа соответствуют значениям из [[TotemCategory.dbc]].
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
-
! ID !! Category Name
+
! ID !! Имя категории !! Описание
|-
|-
-
| 1 || TC_SKINNING_SKIFE
+
| 1 || TC_SKINNING_SKIFE_OLD || Нож для снятия шкур
|-
|-
-
| 2 || TC_EARTH_TOTEM
+
| 2 || TC_EARTH_TOTEM || Тотем земли
|-
|-
-
| 3 || TC_AIR_TOTEM
+
| 3 || TC_AIR_TOTEM || Тотем воздуха
|-
|-
-
| 4 || TC_FIRE_TOTEM
+
| 4 || TC_FIRE_TOTEM || Тотем огня
|-
|-
-
| 5 || TC_WATER_TOTEM
+
| 5 || TC_WATER_TOTEM || Тотем воды
|-
|-
-
| 6 || TC_COPPER_ROD
+
| 6 || TC_COPPER_ROD || Рунический медный жезл
|-
|-
-
| 7 || TC_SILVER_ROD
+
| 7 || TC_SILVER_ROD || Рунический серебряный жезл
|-
|-
-
| 8 || TC_GOLDEN_ROD
+
| 8 || TC_GOLDEN_ROD || Рунический золотой жезл
|-
|-
-
| 9 || TC_TRUESILVER_ROD
+
| 9 || TC_TRUESILVER_ROD || Рунический жезл истинного серебра
|-
|-
-
| 10 || TC_ARCANITE_ROD
+
| 10 || TC_ARCANITE_ROD || Рунический арканитовый жезл
|-
|-
-
| 11 || TC_MINING_PICK
+
| 11 || TC_MINING_PICK || Шахтерская кирка
|-
|-
-
| 12 || TC_PHILOSOPHERS_STONE
+
| 12 || TC_PHILOSOPHERS_STONE || Философский камень
|-
|-
-
| 13 || TC_BLACKSMITH_HAMMER
+
| 13 || TC_BLACKSMITH_HAMMER || Кузнечный молот
|-
|-
-
| 14 || TC_ARCLIGHT_SPANNER
+
| 14 || TC_ARCLIGHT_SPANNER || Тангенциальный вращатель
|-
|-
-
| 15 || TC_ GYROMATIC_MA
+
| 15 || TC_GYROMATIC_MA || Шлицевой гироинструмент
|-
|-
-
| 21 || TC_MASTER_TOTEM
+
| 21 || TC_MASTER_TOTEM || Тотем власти
|-
|-
-
| 41 || TC_FEL_IRON_ROD
+
| 41 || TC_FEL_IRON_ROD || Рунический жезл оскверненного железа
|-
|-
-
| 62 || TC_ADAMANTITE_ROD
+
| 62 || TC_ADAMANTITE_ROD || Рунический адамантитовый жезл
|-
|-
-
| 63 || TC_ETERNIUM_ROD
+
| 63 || TC_ETERNIUM_ROD || Рунический этерниевый жезл
 +
|-
 +
| 81 || TC_HOLLOW_QUILL || Священное перо
 +
|-
 +
| 101 || TC_RUNED_AZURITE_ROD || Рунический азуритовый жезл
 +
|-
 +
| 121 || TC_VIRTUOSO_INKING_SET || Набор виртуозного начертателя
 +
|-
 +
| 141 || TC_DRUMS || Барабаны
 +
|-
 +
| 161 || TC_GNOMISH_ARMY_KNIFE || Гномский армейский нож
 +
|-
 +
| 162 || TC_BLACKSMITH_HAMMER || Кузнечный молот
 +
|-
 +
| 165 || TC_MINING_PICK || Шахтерская кирка
 +
|-
 +
| 166 || TC_SKINNING_KNIFE || Нож для снятия шкур
 +
|-
 +
| 167 || TC_HAMMER_PICK || Тяжелая кирка
 +
|-
 +
| 168 || TC_BLADED_PICKAXE || Острая мотыга
 +
|-
 +
| 169 || TC_FLINT_AND_TINDER || Кремень и трут
 +
|-
 +
| 189 || TC_RUNED_COBALT_ROD || Рунический кобальтовый жезл (DO NOT USE)
 +
|-
 +
| 190 || TC_RUNED_TITANIUM_ROD || Рунический титановый жезл
|}
|}
====socketColor====
====socketColor====
-
The color of the socket that can be placed in this item.
+
Цвет гнезда, в который можно будет вставить вещь типа - камень.
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
-
! ID !! Color
+
! ID !! Color !! Цвет
|-
|-
-
| 1 || Meta
+
| 1 || Meta || Особый
|-
|-
-
| 2 || Red
+
| 2 || Red || Красный
|-
|-
-
| 4 || Yellow
+
| 4 || Yellow || Желтый
|-
|-
-
| 8 || Blue
+
| 8 || Blue || Синий
|}
|}
 +
====socketContent====
====socketContent====
 +
Количество камней из socketColor
 +
====socketBonus====
====socketBonus====
 +
Бонус получаемый от заполнения всех гнезд камнями в вещи.
 +
{| cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"
 +
|-
 +
! ID
 +
! Effect
 +
|-
 +
| 3312
 +
| +8 Strength
 +
|-
 +
| 3313
 +
| +8 Agility
 +
|-
 +
| 3305
 +
| +12 Stamina
 +
|-
 +
| 3353
 +
| +8 Intellect
 +
|-
 +
| 2872
 +
| +9 Healing
 +
|-
 +
| 3753
 +
| +9 Spell Power
 +
|-
 +
| 3877
 +
| +16 Attack Power
 +
|}
 +
====GemProperties====
====GemProperties====
-
The value here corresponds to the ID in GemProperties.dbc.
+
Поле содержит ID из файла [[GemProperties.dbc]].
 +
 
====RequiredDisenchantSkill====
====RequiredDisenchantSkill====
-
The required proficiency in disenchanting that the player needs to have to be able to disenchant this item.
+
Указывается значение, которое необходимо для того что бы игрок смог распылить (способность зачарователя) данную вещь.
 +
 
====ArmorDamageModifier====
====ArmorDamageModifier====
 +
in 3.x  ArmorDamageModifie is bonus armor added to any way calculated base armor from item (fixed or scale data based).
 +
In 2.x its just affect client armor show for item: white fixed and green ArmorDamageModifie if i remember right.
 +
====Duration====
====Duration====
-
The duration of the item in seconds. If positive, it is the duration measured in ingame time. If negative, it is the duration measured in real time.
+
Указывается время, в секундах, через которое исчезнет данная вещь. Если у предмета ExtraFlag=2 то учитывается реальное время.
 +
 
====ItemLimitCategory====
====ItemLimitCategory====
====HolidayID====
====HolidayID====
-
The value here corresponds to the ID in HolidayNames.dbc.
+
Поле содержит ID из файла [[Holidays.dbc]].
 +
 
====ScriptName====
====ScriptName====
-
The name of the script that the item should use. There is no 'internalitemhandler' or 'internalitemhanler' script so mangos will ignore any such values in this field.
+
Имя скрипта, который будет использовать эта вещь.
 +
 
====DisenchantID====
====DisenchantID====
-
The disenchant loot template ID. See [[loot_template#entry|disenchant_loot_template.entry]]
+
Указывается номер добычи, которую можно получить после применения распыления (способность зачарователя). Смотри [[disenchant_loot_template#entry|disenchant_loot_template.entry]].
 +
 
====FoodType====
====FoodType====
-
If this item is a food type item, this field defines what type of food it is for hunters who want to feed their pets. It controls in what diet this food item falls in.
+
Если эта вещь имеет тип - еда, то это поле определяет, какого типа еда. После указания значения, этой едой можно будет кормить питомца охотника.
-
 
+
-
NOTE: Raw meat and fish is not the same as regular meat and fish. It seems that the last two types of diets include grey "poor" types of food that players have no use for but some pets seem to be able to eat. Also, those food types appeared in TBC so most likely only TBC pets will have those types of diets.
+
 +
ПРИМЕЧАНИЕ: Сырое мясо и рабы не то же самое, что и обычное мясо и раба. Это два разных типа диет. Последние два типа из списка не используются игроками, но возможно есть такие питомцы, которые могут это съесть. Кроме того, эти два типа появились в дополнении TBC. Так что возможно они могу использоваться только для питомцев из этого дополнения.
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=0
-
! ID !! Type
+
! ID !! Type !! Тип
|-
|-
-
| 1 || Meat
+
| 1 || Meat || Мясо
|-
|-
-
| 2 || Fish
+
| 2 || Fish || Рыба
|-
|-
-
| 3 || Cheese
+
| 3 || Cheese || Сыр
|-
|-
-
| 4 || Bread
+
| 4 || Bread || Хлеб
|-
|-
-
| 5 || Fungus
+
| 5 || Fungus || Гриб
|-
|-
-
| 6 || Fruit
+
| 6 || Fruit || Фрукт
|-
|-
-
| 7 || Raw Meat
+
| 7 || Raw Meat || Сырое мясо
|-
|-
-
| 8 || Raw Fish
+
| 8 || Raw Fish || Сырая рыба
|}
|}
 +
====minMoneyLoot====
====minMoneyLoot====
-
If the item is a container that can contain money, then this field defines the minimum coinage held in this container, in copper.
+
Если вещь является контейнером, то она может содержать деньги, тогда в это поле можно вписать минимальное количество монет, которое будет содержать контейнер, в меди.
 +
 
====maxMoneyLoot====
====maxMoneyLoot====
-
If the item is a container that can contain money, then this field defines the maximum coinage held in this container, in copper.
+
Если вещь является контейнером, то она может содержать деньги, тогда в это поле можно вписать максимальное количество монет, которое будет содержать контейнер, в меди.
 +
 
 +
====ExtraFlag====
 +
Определяет, будет ли вещь удалена после того, как максимальное количество использований было достигнуто. Значение может быть или верным = 1 или ложным = 0.

Текущая версия на 22:04, 16 декабря 2016

Содержание

К описанию таблиц базы данных mangos.


Таблица `item_template`

Содержит информацию обо всех шаблонах вещей. Они так же содержатся в Item.dbc.


Структура

Field Type Attributes Null Key Default Comments
entry mediumint(8) unsigned NO PRI 0
class tinyint(3) unsigned NO 0
subclass tinyint(3) unsigned NO 0
unk0 int(11) NO -1
name varchar(255) NO MUL
displayid mediumint(8) unsigned NO 0
Quality tinyint(3) unsigned NO 0
Flags int(10) unsigned NO 0
Flags2 int(11) unsigned NO 0
BuyCount tinyint(3) unsigned NO 1
BuyPrice int(10) unsigned NO 0
SellPrice int(10) unsigned NO 0
InventoryType tinyint(3) unsigned NO 0
AllowableClass mediumint(9) NO -1
AllowableRace mediumint(9) NO -1
ItemLevel smallint(5) unsigned NO 0
RequiredLevel tinyint(3) unsigned NO 0
RequiredSkill smallint(5) unsigned NO 0
RequiredSkillRank smallint(5) unsigned NO 0
requiredspell mediumint(8) unsigned NO 0
requiredhonorrank mediumint(8) unsigned NO 0
RequiredCityRank mediumint(8) unsigned NO 0
RequiredReputationFaction smallint(5) unsigned NO 0
RequiredReputationRank smallint(5) unsigned NO 0
maxcount smallint(5) NO -1
stackable smallint(5) NO -1
ContainerSlots tinyint(3) unsigned NO 0
StatsCount tinyint(3) unsigned NO 0
stat_type1 tinyint(3) unsigned NO 0
stat_value1 smallint(6) NO 0
stat_type2 tinyint(3) unsigned NO 0
stat_value2 smallint(6) NO 0
stat_type3 tinyint(3) unsigned NO 0
stat_value3 smallint(6) NO 0
stat_type4 tinyint(3) unsigned NO 0
stat_value4 smallint(6) NO 0
stat_type5 tinyint(3) unsigned NO 0
stat_value5 smallint(6) NO 0
stat_type6 tinyint(3) unsigned NO 0
stat_value6 smallint(6) NO 0
stat_type7 tinyint(3) unsigned NO 0
stat_value7 smallint(6) NO 0
stat_type8 tinyint(3) unsigned NO 0
stat_value8 smallint(6) NO 0
stat_type9 tinyint(3) unsigned NO 0
stat_value9 smallint(6) NO 0
stat_type10 tinyint(3) unsigned NO 0
stat_value10 smallint(6) NO 0
ScalingStatDistribution smallint(6) NO 0
ScalingStatValue int(6) unsigned NO 0
dmg_min1 float NO 0
dmg_max1 float NO 0
dmg_type1 tinyint(3) unsigned NO 0
dmg_min2 float NO 0
dmg_max2 float NO 0
dmg_type2 tinyint(3) unsigned NO 0
armor smallint(5) unsigned NO 0
holy_res tinyint(3) unsigned NO 0
fire_res tinyint(3) unsigned NO 0
nature_res tinyint(3) unsigned NO 0
frost_res tinyint(3) unsigned NO 0
shadow_res tinyint(3) unsigned NO 0
arcane_res tinyint(3) unsigned NO 0
delay smallint(5) unsigned NO 1000
ammo_type tinyint(3) unsigned NO 0
RangedModRange float NO 0
spellid_1 mediumint(8) unsigned NO 0
spelltrigger_1 tinyint(3) unsigned NO 0
spellcharges_1 smallint(5) NO 0
spellppmRate_1 float NO 0
spellcooldown_1 int(11) NO -1
spellcategory_1 smallint(5) unsigned NO 0
spellcategorycooldown_1 int(11) NO -1
spellid_2 mediumint(8) unsigned NO 0
spelltrigger_2 tinyint(3) unsigned NO 0
spellcharges_2 smallint(5) NO 0
spellppmRate_2 float NO 0
spellcooldown_2 int(11) NO -1
spellcategory_2 smallint(5) unsigned NO 0
spellcategorycooldown_2 int(11) NO -1
spellid_3 mediumint(8) unsigned NO 0
spelltrigger_3 tinyint(3) unsigned NO 0
spellcharges_3 smallint(5) NO 0
spellppmRate_3 float NO 0
spellcooldown_3 int(11) NO -1
spellcategory_3 smallint(5) unsigned NO 0
spellcategorycooldown_3 int(11) NO -1
spellid_4 mediumint(8) unsigned NO 0
spelltrigger_4 tinyint(3) unsigned NO 0
spellcharges_4 smallint(5) NO 0
spellppmRate_4 float NO 0
spellcooldown_4 int(11) NO -1
spellcategory_4 smallint(5) unsigned NO 0
spellcategorycooldown_4 int(11) NO -1
spellid_5 mediumint(8) unsigned NO 0
spelltrigger_5 tinyint(3) unsigned NO 0
spellcharges_5 smallint(5) NO 0
spellppmRate_5 float NO 0
spellcooldown_5 int(11) NO -1
spellcategory_5 smallint(5) unsigned NO 0
spellcategorycooldown_5 int(11) NO -1
bonding tinyint(3) unsigned NO 0
description varchar(255) NO
PageText mediumint(8) unsigned NO 0
LanguageID tinyint(3) unsigned NO 0
PageMaterial tinyint(3) unsigned NO 0
startquest mediumint(8) unsigned NO 0
lockid mediumint(8) unsigned NO 0
Material tinyint(4) NO 0
sheath tinyint(3) unsigned NO 0
RandomProperty mediumint(8) unsigned NO 0
RandomSuffix mediumint(8) unsigned NO 0
block mediumint(8) unsigned NO 0
itemset mediumint(8) unsigned NO 0
MaxDurability smallint(5) unsigned NO 0
area mediumint(8) unsigned NO 0
Map smallint(6) NO 0
BagFamily mediumint(9) NO 0
TotemCategory mediumint(9) NO 0
socketColor_1 tinyint(4) NO 0
socketContent_1 mediumint(9) NO 0
socketColor_2 tinyint(4) NO 0
socketContent_2 mediumint(9) NO 0
socketColor_3 tinyint(4) NO 0
socketContent_3 mediumint(9) NO 0
socketBonus mediumint(9) NO 0
GemProperties mediumint(9) NO 0
RequiredDisenchantSkill smallint(6) NO -1
ArmorDamageModifier float NO 0
Duration int(11) unsigned NO 0 Duration in seconds.
ItemLimitCategory smallint(6) NO 0
HolidayID int(11) unsigned NO
ScriptName varchar(64) NO
DisenchantID mediumint(8) unsigned NO 0
FoodType tinyint(3) unsigned NO 0
minMoneyLoot int(10) unsigned NO 0
maxMoneyLoot int(10) unsigned NO 0
ExtraFlag tinyint(1) unsigned NO 0


Описание полей

entry

Уникальный номер(ID) вещи. Одинаковых номеров быть не может.

class

Класс вещи:

ID Название
0 Расходуемые
1 Контейнер
2 Оружие
3 Камень
4 Броня
5 Реагент
6 Боеприпас
7 Хозяйственные товары
8 Generic(УСТАРЕЛО)
9 Рецепт
10 Money(УСТАРЕЛО)
11 Колчан
12 Квестовая вещь
13 Ключ
14 Permanent(УСТАРЕЛО)
15 Разное
16 Символ

subclass

Подкласс вещи. В таблице указан весь список подклассов и комбинаций классов.

Class ID Subclass ID Название подкласса Описание
0 0 Расходуемое Такая вещь используется в бою с любым указанным заклинанием.
0 1 Зелье
0 2 Эликсир
0 3 Фляга
0 4 Свиток
0 5 Еда и Выпивка
0 6 Чары
0 7 Бинты
0 8 Другое
1 0 Сумка
1 1 Сумка душ
1 2 Сумка травника
1 3 Сумка зачаровывателя
1 4 Сумка инженера
1 5 Сумка ювелира
1 6 Сумка шахтера
1 7 Сумка кожевника
1 8 Сумка начертателя
2 0 Топор Одноручный
2 1 Топор Двуручный
2 2 Лук
2 3 Ружье
2 4 Дробящее Одноручное
2 5 Дробящее Двуручный
2 6 Древковое
2 7 Меч Одноручное
2 8 Меч Двуручный
2 9 (Устарело)
2 10 Посох
2 11 Exotic
2 12 Exotic
2 13 Кистевое
2 14 Разное (Кузнечный молот, Шахтерская кирка, и т.д.)
2 15 Кинжалы
2 16 Метательное
2 17 Копье
2 18 Арбалет
2 19 Жезл
2 20 Удочка
3 0 Красный
3 1 Синий
3 2 Желтый
3 3 Фиолетовый
3 4 Зеленый
3 5 Оранжевый
3 6 Особый
3 7 Простой
3 8 Радужный
4 0 Разное
4 1 Ткань
4 2 Кожа
4 3 Кольчуга
4 4 Латы
4 5 Buckler(УСТАРЕЛО)
4 6 Щит
4 7 Манускрипт
4 8 Идол
4 9 Тотем
4 10 Печать
5 0 Реагент
6 0 Wand(УСТАРЕЛО)
6 1 Bolt(УСТАРЕЛО)
6 2 Стрела
6 3 Патрон
6 4 Thrown(УСТАРЕЛО)
7 0 Хозяйственные товары
7 1 Детали
7 2 Взрывчатка
7 3 Устройство
7 4 Ювелирное дело
7 5 Ткань
7 6 Кожа
7 7 Металл и камни
7 8 Мясо
7 9 Трава
7 10 Элементаль
7 11 Другое
7 12 Наложение чар
7 13 Материал
7 14 Улучшения брони
7 15 Улучшения оружия
8 0 Generic(УСТАРЕЛО)
9 0 Книга
9 1 Кожевничество
9 2 Портняжное дело
9 3 Инженерное дело
9 4 Кузнечное дело
9 5 Кулинария
9 6 Алхимия
9 7 Первая помощь
9 8 Наложение чар
9 9 Рыбная ловля
9 10 Ювелирное дело
10 0 Money(УСТАРЕЛО)
11 0 Quiver(УСТАРЕЛО)
11 1 Quiver(УСТАРЕЛО)
11 2 Колчан Может содержать стрелы
11 3 Подсумок Может содержать патроны
12 0 Квестовая вещь
13 0 Ключ
13 1 Отмычка
14 0 Permanent
15 0 Хлам
15 1 Реагент
15 2 Спутник
15 3 Выходные
15 4 Другое
15 5 Транспорт
16 1 Воин
16 2 Паладин
16 3 Охотник
16 4 Разбойник
16 5 Жрец
16 6 Рыцарь Смерти
16 7 Шаман
16 8 Маг
16 9 Чернокнижник
16 10 НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
16 11 Друид

unk0

name

Наименование вещи.

displayid

Поле содержит ID модели вещи. Указанный ID обеспечивает вещь как иконкой в инвентаре, банке, аукционе и т.п., так и внешний вид, если это экипировка.

Quality

Качество вещи:

ID Цвет Качество
0 Серый Низкое
1 Белый Обычное
2 Зеленый Необычное
3 Синий Редкое
4 Фиолетовый Эпическое
5 Оранжевый Легендарное
6 Золотой Артефакт (ГМ предмет)
7 Золотой Привязанный к аккаунту

Flags

Поле содержит флаги вещи. Ниже предоставлен список доступных флагов.

Flag Описание
1 Персональная
2 Сотворённая
4 Можно открыть (может содержать в себе вещи)
8 Героическая
16 Deprecated; вещь не для долгого использования
32 Тотем
64 Активируется нажатием правой кнопки мыши
256 Обертка
1024 Подарок
2048 Предмет может быть получен всей группой(груплут)
8192 Петиция(хартия) (Арена или Гильдия)
32768 Вещь за вознаграждение в PvP
65536 Вещь исчезает по окончанию таймера
524288 Уникальный использующийся (игрок может одеть только одну такую вещь)
4194304 Метаемое
8388608 Для специального использования
134221824 Привязывается к аккаунту
268435456 Свиток для зачарования
545259584 Можно измельчить
2147483648

Flags2

Поле содержит флаги вещи. Ниже предоставлен список доступных флагов.

Flag Описание
1 Этот предмет может одеть, использовать, видеть у торговцев, получить в луте только представитель Орды.
2 Этот предмет может одеть, использовать, видеть у торговцев, получить в луте только представитель Альянса.
4 Цена предмета у торговцев составляется и из ExtendedCost, и из обычной валюты одновременно.
256 Предмет не может быть разыгран.

BuyCount

Количество вещей, которое можно купить за один клик у продавца. Если же у продавца доступно ограниченное количество копий предмета, каждый раз когда обновляется список продажи (см. npc_vendor.incrtime), количество копий предмета увеличивается на это значение.

BuyPrice

Цена, которую будет требовать продавец при попытки купить у него эту вещь, в меди.

SellPrice

Количество денег, которое продавец вам даст, если продать ему данную вещь, в меди. Если значение равно 0, то вещь будет не доступна для продажи.

InventoryType

Указывает, в какой слот может быть экипирована данная вещь.

ID Имя слота ID Имя слота
0 Не экипировка 15 Дальнобойное
1 Голова 16 Плащ
2 Ожерелье 17 Двуручное
3 Плечи 18 Сумка
4 Рубашка 19 Гербовая накидка
5 Грудь 20 Robe
6 Пояс 21 Правая рука
7 Ноги 22 Левая рука
8 Ступни 23 Holdable (Tome)
9 Запястья 24 Боеприпасы
10 Руки 25 Метательное
11 Кольцо 26 Ranged right
12 Аксессуар 27 Колчан
13 Оружие 28 Реликвия
14 Щит

AllowableClass

Контролирует, какой класс может использовать данную вещь. Если сложить значения нескольких классов, то все они смогут использовать эту вещь. Используйте -1 для того, чтобы все классы смогли это использовать.

ЗначениеНазвание
1Воин
2Паладин
4Охотник
8Разбойник
16Жрец
32Рыцарь смерти Файл:Icon-wotlk.gif
64Шаман
128Маг
256Чернокнижник
1024Друид
Группы
1535 Все классы

AllowableRace

Контролирует, какая раса может использовать эту вещь. Если сложить значения нескольких рас, то все они смогут использовать эту вещь. Используйте -1 для того что бы все расы смогли это использовать.

ЗначениеНазвание
1Человек
2Орк
4Дворф
8Ночной эльф
16Нежить
32Таурен
64Гном
128Тролль
256Гоблин Файл:Icon-cata.gif
512Кровавый эльф Файл:Icon-bc.gif
1024Дреней Файл:Icon-bc.gif
2097152Ворген Файл:Icon-cata.gif
Группы
0, 1791 (2099199 Файл:Icon-cata.gif) Все расы
690 (946 Файл:Icon-cata.gif) Только орда
1101 (2098253 Файл:Icon-cata.gif) Только альянс

ItemLevel

Уровень предмета.

RequiredLevel

Указывается необходимый уровень для того что бы игрок смог использовать данную вещь.

RequiredSkill

Указывается навык. Если игрок имеет этот навык, то он сможет использовать эту вещь. Смотри SkillLine.dbc

RequiredSkillRank

Указывается ранг навыка, для возможности использования данной вещи игроком.

requiredspell

Указывается номер заклинания. Если игрок имеет данное заклинание, то он сможет использовать данную вещь.

requiredhonorrank

Указывается определенное количество Очков Чести для того, что бы игрок смог использовать данную вещь.

RequiredCityRank

RequiredReputationFaction

В это поле вписывается ID фракции (Faction.dbc), с которой игрок должен достичь определенного ранга для того что бы использовать вещь.

RequiredReputationRank

Указывается необходимое отношение фракции к игроку, для возможности использовать данную вещь. Сама фракция указывается в поле RequiredReputationFaction.

ID Ранг Rank
0 Ненависть Hated
1 Враждебное Hostile
2 Неприязнь Unfriendly
3 Нейтральное Neutral
4 Дружелюбие Friendly
5 Уважение Honored
6 Почтение Revered
7 Превознесение Exalted

maxcount

Максимально количество копий вещи, которое игрок может получить. 0 - используется для не ограниченного числа копий.

stackable

Количество копий данной вещи, которое может быть помещено в один слот сумок, банка, аукциона и т.п.

ContainerSlots

Если созданная вами вещь - сумка, то это поле указывает, сколько слотов она будет иметь.

StatsCount

Количество заполненных колонок stat_type для данного предмета.

stat_type

Ниже приведен список характеристик, которые могут быть использованы вещью.

ID Тип характеристики Описание
0 ITEM_MOD_MANA Мана
1 ITEM_MOD_HEALTH Жизни
3 ITEM_MOD_AGILITY Ловкость
4 ITEM_MOD_STRENGTH Сила
5 ITEM_MOD_INTELLECT Интеллект
6 ITEM_MOD_SPIRIT Дух
7 ITEM_MOD_STAMINA Выносливость
12 ITEM_MOD_DEFENSE_SKILL_RATING Рейтинг защиты
13 ITEM_MOD_DODGE_RATING Рейтинг уклонения
14 ITEM_MOD_PARRY_RATING Рейтинг парирования
15 ITEM_MOD_BLOCK_RATING Рейтинг блокировки
16 ITEM_MOD_HIT_MELEE_RATING Рейтинг меткости в ближнем бою
17 ITEM_MOD_HIT_RANGED_RATING Рейтинг меткости в дальнем бою
18 ITEM_MOD_HIT_SPELL_RATING Рейтинг меткости заклинаний
19 ITEM_MOD_CRIT_MELEE_RATING Рейтинг критического удара в ближнем бою
20 ITEM_MOD_CRIT_RANGED_RATING Рейтинг критического удара в дальнем бою
21 ITEM_MOD_CRIT_SPELL_RATING Рейтинг критического удара заклинаний
22 ITEM_MOD_HIT_TAKEN_MELEE_RATING
23 ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RANGED_RATING
24 ITEM_MOD_HIT_TAKEN_SPELL_RATING
25 ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_MELEE_RATING
26 ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RANGED_RATING
27 ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_SPELL_RATING
28 ITEM_MOD_HASTE_MELEE_RATING Рейтинг скорости в ближнем бою
29 ITEM_MOD_HASTE_RANGED_RATING Рейтинг скорости в дальнем бою
30 ITEM_MOD_HASTE_SPELL_RATING Рейтинг скорости заклинаний
31 ITEM_MOD_HIT_RATING Рейтинг меткости
32 ITEM_MOD_CRIT_RATING Рейтинг критического удара
33 ITEM_MOD_HIT_TAKEN_RATING
34 ITEM_MOD_CRIT_TAKEN_RATING
35 ITEM_MOD_RESILIENCE_RATING Рейтинг устойчивости
36 ITEM_MOD_HASTE_RATING Рейтинг скорости
37 ITEM_MOD_EXPERTISE_RATING Рейтинг мастерства
38 ITEM_MOD_ATTACK_POWER Сила атаки
39 ITEM_MOD_RANGED_ATTACK_POWER Сила атаки дальнего боя
40 ITEM_MOD_FERAL_ATTACK_POWER Сила звериной атаки (друид).
41 ITEM_MOD_SPELL_HEALING_DONE
42 ITEM_MOD_SPELL_DAMAGE_DONE
43 ITEM_MOD_MANA_REGENERATION Скорость восстановления маны
44 ITEM_MOD_ARMOR_PENETRATION_RATING Рейтинг пробивания брони
45 ITEM_MOD_SPELL_POWER Сила заклинаний
46 ITEM_MOD_HEALTH_REGEN
47 ITEM_MOD_SPELL_PENETRATION
48 ITEM_MOD_BLOCK_VALUE

stat_value

Значение, на которое изменяется характеристика.

ScalingStatDistribution

Refers to ScalingStatDistribution.dbc which controls the type and value of the attributes

ScalingStatValue

controls the value of armor or damage

dmg_min

Минимальный урон вещи.

dmg_max

Максимальный урон вещи.

dmg_type

Наносимый тип урона при использовании вещи.

ID Damage Type Тип урона
0 Physical Физический
1 Holy Священный
2 Fire Огненный
3 Nature Природный
4 Frost Ледяной
5 Shadow Тёмный
6 Arcane Тайный

armor

Определяет количество брони.

holy_res

Сопротивление священному урону.

fire_res

Сопротивление огненному урону.

nature_res

Сопротивление природному урону.

frost_res

Сопротивление ледяному урону.

shadow_res

Сопротивление тёмному урону.

arcane_res

Сопротивление тайному урону.

delay

Время в миллисекундах между точными попаданиями.

ammo_type

Тип боеприпасов у оружия. Стрелы = 2. Патроны = 3.

RangedModRange

spellid

Указывается номер заклинания, который будет применяться этой вещью.

spelltrigger

Способ применения заклинания указанного в поле spellid.

ID Trigger Type Описание
0 Нажатием кнопки мыши на вещь
1 При одевании Срабатывает моментально после того как будет одета на персонажа
2 Шанс при попадании Для брони - при получении урона. Для оружия - при нанесении урона.
4 Камень души
5 Используется без задержки
6 Обучает заклинанию из spellid_2 В основном используется для ездовых животных или спутников

spellcharges

Количество возможных использований (зарядов) вещи. Если = 0, тогда использовать можно бесконечно. Если = -N, после того, как будет использовано указанное количество, вещь будет удалена. Если = N, то вещь не будет удалена после того как закончится количество зарядов.

spellppmRate

Количество срабатываний, указанного заклинания, в минуту (Если #spelltrigger == 2).

spellcooldown

Восстановление заклинания, в миллисекундах. Т.е. количество времени, которое нужно ждать, перед тем как использовать повторно. -1 используется для восстановления по умолчанию.

spellcategory

Категория, к которой относится указанное заклинание. Категория определяет группу заклинаний, в которой содержится общее время задержки после использования заклинания.

spellcategorycooldown

Определяет, какое количество времени (в миллисекундах) будет восстанавливаться вся категория заклинаний, после использования заклинания указанного в поле spellid. -1 используется для восстановления по умолчанию.

bonding

Привязка вещи к персонажу.

ID Тип привязки
1 Становится персональным при получении
2 Становится персональным при надевании
3 Становится персональным при использовании
4 Квестовая вещь

description

Вставляет подпись, оранжевого цвета, в нижнюю часть окна с описание характеристик вещи.

PageText

Указывается номер текста из таблицы page_text.entry. Обычно используется для книг, писем и т.д. При наведении курсора мыши на такую вещь, он будет иметь вид лупы и при нажатии правой кнопки мыши откроет окно с текстом.

LanguageID

Определяет язык текста, указанного в поле PageText

IDНазваниеInternal NameDescription
0УниверсальныйUNIVERSALText in this language is understood by ALL Races.
1Оркский(Орда)ORCISHText in this language is understood ONLY by Horde Races.
2ДарнасскийDARNASSIANText in this language is understood ONLY by the Night Elf Race.
3Язык таурахэ(таурены)TAURAHEText in this language is understood ONLY by the Tauren Race.
6ДворфийскийDWARVISHText in this language is understood ONLY by the Dwarf Race.
7Общий(Альянс)COMMONText in this language is understood ONLY by Alliance Races.
8ДемоническийDEMONICText in this language is understood ONLY by the Demon Race (Not Implimented).
9Наречие титановTITANThis language was used by Sargeras to speak with other Titians (Not Implemented).
10ТалассийскийTHALASSIANText in this language is understood ONLY by the Blood Elf Race.
11ДрагонийDRACONICText in this language is understood ONLY by the Dragon Race.
12Язык стихий – КалимагKALIMAGText will display as Kalimag (not readable by players, language of all elementals)
13ГномскийGNOMISHText in this language is understood ONLY by the Gnome Race.
14Наречие троллейTROLLText in this language is understood ONLY by the Troll Race.
33Наречие нежитиGUTTERSPEAKText in this language is understood ONLY by the Undead Race.
35ДренейскийDRAENEIText in this language is understood ONLY by the Draenai Race.
36Язык зомбиZOMBIE(not currently used?)
37Гномский бинарныйGNOMISH BINARYBinary language used by Alliance when drinking Binary Brew
38Гоблинский бинарныйGOBLIN BINARYBinary language used by Horce when drinking Binary Brew

PageMaterial

Фон для страницы с текстом.

IDНазвание
1Пергамент
2Камень
3Мрамор
4Серебро
5Бронза
6Вэлентайн
7Иллидан

startquest

Номер квеста, который можно получить нажатием правой кнопки мыши на вещь. Сами квесты находятся тут - quest_template.entry

lockid

The lock entry ID that this item (which serves as a key) is tied to. This field is used in key-door mechanics. See Lock.dbc

Material

Определяет материал вещи. Значение добавляет звуковой эффект при перемещении вещи в инвентаре. -1 используется для еды, реагентов и т.п.

ID Материал
1 Металл
2 Дерево
3 Жидкость
4 Драгоценность
5 Цепь
6 Латы
7 Ткань
8 Кожа

sheath

Определяет, в каком положении будет находиться вещь одетая на персонажа (ножны). Для изменения положения вещи используется горячая клавиша 'Я'.

ID Тип Позиция
1 Двуручное оружие По диагонали за спиной, направлено вниз
2 Посох По диагонали за спиной, направлено вверх
3 Одноручное С левого боку на поясе
4 Щит На спине в середине
5 Жезл зачарователя
6 Левая рука С правого боку на поясе

RandomProperty

В этом поле указывается значение из таблицы item_enchantment_template.entry. После чего вещь имеет шанс получить рандомные характеристики, как только она попадет к игроку. Это поле и RandomSuffix не могут иметь ненулевые значения. Либо первое, либо второе поле должны быть заполнены. Кроме того, источником значений является WDBs.

RandomSuffix

The number in this field points to item_enchantment_template.entry and ties in an item's chance at having a random suffix attached to it when it shows up for the first time. This field and the RandomProperty field CANNOT both have non-zero values. Either one is filled, or the other. Also, the primary source for the number in this field are WDBs.

block

Если вещь является щитом, то в этом поле указывается шанс блокировки.

itemset

В этом поле указывается номер набора (сета) к которому будет принадлежать данная вещь. Внимание! С помощью этого поля вы не сможете создать новый набор. Все они хранятся в ItemSet.dbc.

MaxDurability

Указывается максимальное значение прочности вещи.

area

Указывается номер территории, в которой можно будет использовать данную вещь.

Map

Указывается номер карты, в которой можно будет использовать данную вещь.

BagFamily

Если вещь - сумка, то это поле определяет, какого типа вещь может быть помещена в данную сумку. Так же можно объединить несколько значений.

ID Маска
0 Любые вещи
1 Стрелы
2 Патроны
4 Камни душ
8 Товары для кожевников
32 Травы
64 Товары для зачарователя
128 Товары для инженера
256 Ключи
512 Камни
1024 Товары для шахтера
2048 Именные вещи
4096 Спутники
8192 Валюта
16384 Квестовые вещи

TotemCategory

Числа соответствуют значениям из TotemCategory.dbc.

ID Имя категории Описание
1 TC_SKINNING_SKIFE_OLD Нож для снятия шкур
2 TC_EARTH_TOTEM Тотем земли
3 TC_AIR_TOTEM Тотем воздуха
4 TC_FIRE_TOTEM Тотем огня
5 TC_WATER_TOTEM Тотем воды
6 TC_COPPER_ROD Рунический медный жезл
7 TC_SILVER_ROD Рунический серебряный жезл
8 TC_GOLDEN_ROD Рунический золотой жезл
9 TC_TRUESILVER_ROD Рунический жезл истинного серебра
10 TC_ARCANITE_ROD Рунический арканитовый жезл
11 TC_MINING_PICK Шахтерская кирка
12 TC_PHILOSOPHERS_STONE Философский камень
13 TC_BLACKSMITH_HAMMER Кузнечный молот
14 TC_ARCLIGHT_SPANNER Тангенциальный вращатель
15 TC_GYROMATIC_MA Шлицевой гироинструмент
21 TC_MASTER_TOTEM Тотем власти
41 TC_FEL_IRON_ROD Рунический жезл оскверненного железа
62 TC_ADAMANTITE_ROD Рунический адамантитовый жезл
63 TC_ETERNIUM_ROD Рунический этерниевый жезл
81 TC_HOLLOW_QUILL Священное перо
101 TC_RUNED_AZURITE_ROD Рунический азуритовый жезл
121 TC_VIRTUOSO_INKING_SET Набор виртуозного начертателя
141 TC_DRUMS Барабаны
161 TC_GNOMISH_ARMY_KNIFE Гномский армейский нож
162 TC_BLACKSMITH_HAMMER Кузнечный молот
165 TC_MINING_PICK Шахтерская кирка
166 TC_SKINNING_KNIFE Нож для снятия шкур
167 TC_HAMMER_PICK Тяжелая кирка
168 TC_BLADED_PICKAXE Острая мотыга
169 TC_FLINT_AND_TINDER Кремень и трут
189 TC_RUNED_COBALT_ROD Рунический кобальтовый жезл (DO NOT USE)
190 TC_RUNED_TITANIUM_ROD Рунический титановый жезл

socketColor

Цвет гнезда, в который можно будет вставить вещь типа - камень.

ID Color Цвет
1 Meta Особый
2 Red Красный
4 Yellow Желтый
8 Blue Синий

socketContent

Количество камней из socketColor

socketBonus

Бонус получаемый от заполнения всех гнезд камнями в вещи.

ID Effect
3312 +8 Strength
3313 +8 Agility
3305 +12 Stamina
3353 +8 Intellect
2872 +9 Healing
3753 +9 Spell Power
3877 +16 Attack Power

GemProperties

Поле содержит ID из файла GemProperties.dbc.

RequiredDisenchantSkill

Указывается значение, которое необходимо для того что бы игрок смог распылить (способность зачарователя) данную вещь.

ArmorDamageModifier

in 3.x ArmorDamageModifie is bonus armor added to any way calculated base armor from item (fixed or scale data based). In 2.x its just affect client armor show for item: white fixed and green ArmorDamageModifie if i remember right.

Duration

Указывается время, в секундах, через которое исчезнет данная вещь. Если у предмета ExtraFlag=2 то учитывается реальное время.

ItemLimitCategory

HolidayID

Поле содержит ID из файла Holidays.dbc.

ScriptName

Имя скрипта, который будет использовать эта вещь.

DisenchantID

Указывается номер добычи, которую можно получить после применения распыления (способность зачарователя). Смотри disenchant_loot_template.entry.

FoodType

Если эта вещь имеет тип - еда, то это поле определяет, какого типа еда. После указания значения, этой едой можно будет кормить питомца охотника.

ПРИМЕЧАНИЕ: Сырое мясо и рабы не то же самое, что и обычное мясо и раба. Это два разных типа диет. Последние два типа из списка не используются игроками, но возможно есть такие питомцы, которые могут это съесть. Кроме того, эти два типа появились в дополнении TBC. Так что возможно они могу использоваться только для питомцев из этого дополнения.

ID Type Тип
1 Meat Мясо
2 Fish Рыба
3 Cheese Сыр
4 Bread Хлеб
5 Fungus Гриб
6 Fruit Фрукт
7 Raw Meat Сырое мясо
8 Raw Fish Сырая рыба

minMoneyLoot

Если вещь является контейнером, то она может содержать деньги, тогда в это поле можно вписать минимальное количество монет, которое будет содержать контейнер, в меди.

maxMoneyLoot

Если вещь является контейнером, то она может содержать деньги, тогда в это поле можно вписать максимальное количество монет, которое будет содержать контейнер, в меди.

ExtraFlag

Определяет, будет ли вещь удалена после того, как максимальное количество использований было достигнуто. Значение может быть или верным = 1 или ложным = 0.

Личные инструменты